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Katsura Hashino, director de Persona 5, ha agradecido, mediante un mensaje en el blog oficial de PlayStation, el apoyo recibido en Europa y Norteamérica con motivo del lanzamiento de la última entrega de la franquicia Persona. Acompañando a este mensaje, tenemos una nueva ilustración del diseñador de personajes Shigenori Soejima. A continuación, os dejamos con el mensaje completo de Hashino, […] 2017-05-04T17:45:55+00:00 , , , , ,
Deja caer su intención de abandonar la franquicia.

El director de Persona 5 agradece el apoyo de los fans occidentales

persona 5 agradecimiento hashino

Katsura Hashino, director de Persona 5, ha agradecido, mediante un mensaje en el blog oficial de PlayStation, el apoyo recibido en Europa y Norteamérica con motivo del lanzamiento de la última entrega de la franquicia Persona. Acompañando a este mensaje, tenemos una nueva ilustración del diseñador de personajes Shigenori Soejima.

A continuación, os dejamos con el mensaje completo de Hashino, en el cual parece anunciar que deja su puesto como director/productor en la franquicia Persona tras debutar en Persona 3, para centrarse en futuros proyectos de Atlus, como el recientemente anunciado “Project Re Fantasy“.

Como desarrollador, estoy muy contento de saber que tanta gente está jugando a Persona 5 fuera de Japón.

Para ser sincero, resulta muy difícil estimar lo popular que es en Occidente, ya que nuestro equipo está en Japón y no podemos leer los comentarios y discusiones. Me encantaría poder interactuar con los fans del extranjero, pero, por desgracia, ahora mismo estoy encerrado en la sala de desarrollo, comiendo fideos instantáneos [risas]. Persona 5 es una historia muy «japonesa», con algunos aspectos políticos, así que no podía saber cómo reaccionarían los jugadores occidentales. Lo que sí sabía, sin embargo, es que fuera de Japón había mucha expectación por el juego, incluso mientras lo estábamos desarrollando, así que tenía curiosidad por ver la recepción que tendría la historia.

Me estoy saliendo por la tangente, pero creo que las historias de superhéroes japonesas tienden a ser sobre la lucha contra invasores fuera de su sociedad, mientras que las occidentales se centran en la lucha contra villanos y malvados que provienen de dentro de esa sociedad. Existe un sentimiento de que la sociedad es responsable de la creación de ese mal, y ese trasfondo permite que el público haga volar su imaginación, pensando «podría ser yo». Por ejemplo, ¿verdad que el Joker de Batman hace algunas reflexiones válidas con las que uno puede identificarse?

Persona 5 cuenta una historia de superhéroes donde te enfrentas a villanos que han nacido dentro de la sociedad, así que pensé que quizá tendría una recepción diferente de las entregas anteriores. Por supuesto, podría haber estado totalmente equivocado y recibido críticas por ello, así que tenía expectativas y ansiedad a partes iguales.

Como el juego acaba de publicarse en Occidente, me gustaría echar la vista atrás un poco más adelante, cuando haya recibido las opiniones del público occidental: cómo han sido sus experiencias en el juego, que sentimientos les ha despertado, etc. Espero que la historia de Persona 5 deje una impresión duradera en todos los jugadores.

Independientemente del proyecto que emprenda a partir de ahora, me encanta crear juegos de rol que a la vez emocionan y hacen identificarse al jugador, sin importar las diferencias culturales. De hecho, ahora mismo estoy muy interesado en reforzar esos aspectos. El año pasado, con el 20 aniversario de la franquicia Persona, traspasé el desarrollo de esta serie a mis sucesores y anuncié el inicio de un nuevo proyecto de juego de rol que transcurrirá en un mundo de fantasía.

Tanto si es un juego que se desarrolla en la actualidad, como las series Persona y Shin Megami Tensei, como uno que transcurre en un nuevo mundo de fantasía, mi objetivo es crear juegos donde el jugador vive una experiencia inestimable de reflexión sobre sí mismo a lo largo de un viaje, poniéndose en las botas de personajes con los que puede identificarse profundamente.

Todos estos esfuerzos solo son posibles gracias a la gran recepción por parte de los fans, no solo en Japón, sino en todo el mundo, de la serie Persona y los juegos de rol de Atlus en general. Os doy las gracias por todo vuestro apoyo para esta nueva entrega de la franquicia Persona y espero que todos disfrutéis de los próximos juegos de rol de Atlus.

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Sobre esta franquicia

Quinta entrega de la franquicia Persona para PlayStation 3 y PlayStation 4. Repite el tridente que se encargó de Persona 3 y Persona 4. Katsura Hashino como director, Shigenori Soejima como diseñador de personajes y Shoji Meguro como compositor.

Sinopsis

El protagonista de Persona 5 tiene antecedentes penales, algo que marca su día a día incluso tras mudarse a Yongenyaja, barrio cercano a la metrópolis de Shibuya en Tokio. En el instituto Shujin también lo tendrán fichado como “chico problemático” pero, para su desgracia, se verá envuelto en un incidente que puede conseguir que lo expulsen del centro. Al mismo tiempo, el protagonista y otro compañero implicado, Ryuji Sakamoto, se ven transportados al mundo del subconsciente gracias a una misteriosa aplicación de navegación que aparece en sus móviles y allí conocerán a Morgana, un extraño ser con forma de gato que dice haber perdido sus recuerdos, y conseguirán la habilidad de invocar Personas. Desde este mundo del subsconsciente, los tres junto a la ayuda de An Takamaki, otra compañera del instituto, tendrán que robar el tesoro del Palacio creado por el subsconciente del verdadero culpable y así hacer que admita su culpabilidad en el mundo real. Este será sólo el inicio de los llamados ladrones fantasma de corazones, quienes prometen limpiar el mundo de los adultos corruptos.

Proyectos relacionados

  • » Producto de la franquicia Persona

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Kitsune
Invitado

Una pena que se nos vaya este señor, pero la "fórmula Persona" está prácticamente perfeccionada así que deja la saga por todo lo alto. A ver con qué nos sorprende con Project Re: Fantasy.