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José Álamo
Kotaro Uchikoshi ha anunciado mediante su cuenta de Twitter que realizará una presentación de Zero Time Dilemma, tercera entrega de la franquicia Zero Escape para PlayStation Vita y Nintendo 3DS, durante la próxima Games Developer Conference (GDC) prevista para el mes de marzo. Entre los días 14-18 del mes de marzo, habrá una presentación, donde posiblemente tengamos el primer tráiler del […]
16 de febrero de 2016
2016-03-09T05:16:45+00:00 Aksys Games, Kotaro Uchikoshi, Kotarou Uchikoshi, news:videojuego, news:vn, Nintendo 3DS, PS Vita, Spike Chunsoft, zero escape, zero escape 3, Zero Time Dilemma
Dirigida por Kotaro Uchikoshi, entre el 14-18 de marzo
Zero Time Dilemma tendrá una presentación oficial durante la GDC
Escrito por José Álamo
Publicado el 16 02, 2016 / 19:40 1
Kotaro Uchikoshi ha anunciado mediante su cuenta de Twitter que realizará una presentación de Zero Time Dilemma, tercera entrega de la franquicia Zero Escape para PlayStation Vita y Nintendo 3DS, durante la próxima Games Developer Conference (GDC) prevista para el mes de marzo.
Entre los días 14-18 del mes de marzo, habrá una presentación, donde posiblemente tengamos el primer tráiler del juego, y los asistentes a la misma podrán probar una demostración de la tercera entrega de la saga.
I will visit San Francisco for unveiling presentation about ZTD to during GDC next month.
Tercera y última parte de la trilogía de visual novels conocida como Zero Escape creada por Kotarou Uchikoshi y Spike Chunsoft, que salió a la venta en en todo el mundo para PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo 3DS y Steam. En colaboración con la distribuidora americana Aksys Games, el título salió a la venta dos días antes en Occidente que en Japón y se caracteriza por dar el salto del género de visual novel a novela cinemática.
Sinopsis
Zero Time Dilemma se sitúa argumentalmente entre la primera y la segunda entrega de la saga. La aventura tendrá lugar en esta ocasión en 2028, casi un año entero después de 999. El día 31 de diciembre de 2028 se cumplen nueve días desde que los protagonistas comenzaron a convivir en las instalaciones de Dcom localizadas en el desierto de Nevada y de las que, por supuesto, deberán salir, no sin antes descubrir más sobre todo lo que los rodea y sobre sí mismos, y enfrentarse a dilemas morales sin una solución universalmente “correcta”... los nueve serán los participantes de una nueva edición del juego nonario donde, divididos en tres equipos de tres miembros, tendrán que matarse entre ellos para hacerse con las seis contraseñas que les permitirán escapar de allí... pero para ello deberán ser seis los que mueran también.
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POR FIN
He aquí una de mis razones de existencia. Qué ganas de ver más material de esta obra maestra