Otakunoticiario
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koi-nya-impresiones-E3-2015_header
Subtítulo Nuestras impresiones sobre un evento que será recordado

Hace una semana que comenzó el E3, hemos tenido ya tiempo para digerir lo que ha dado de sí la feria más importante a nivel mundial en la industria de los videojuegos. Toda clase de anuncios se han dado a lo largo de los tres días de evento, grandes sorpresas y decepciones (que nunca son bien recibidas). Tras esos días […]

14 de junio; 2015 (11:30) // Anime, Destacados, Editoriales, Especiales, koi-nya opina //
opinion-cuando-el-mundo-se-quedo-sin-us
Subtítulo Reflexionamos sobre lo que podemos esperar de Love Live! de ahora en adelante

Este fin de semana se ha estrenado en Japón la esperadísima película de Love Live! School Idol Project. No hace falta ser un genio para vaticinar que será un éxito en taquilla, pues durante el último año la franquicia de idols se ha posicionado como un importante tótem otaku que ha atraído a millones de aficionados en todo el mundo. […]

18 de marzo; 2015 (17:00) // Destacados, Editoriales, Especiales, koi-nya opina, Videojuegos //
The Starship Damrey (o la inesperada virtud de la ignorancia)8
Subtítulo ¿Se ha perdido el factor sorpresa en los videojuegos?

Hace no mucho, tras darme un atracón de juegos realmente largos y -muchos de ellos- pesados, estaba buscando una aventura ligera e interesante para la portátil de Nintendo que me quitara el sabor a RPG empalagoso de la boca. Mis labores de investigación no son muy intensivas, me suelo quedar con la primera impresión que me provoca un juego al […]

Tales of Xillia 2 review - sistema jugabilidad (4)
Subtítulo Los juegos a veces aumentan artificialmente su duración con misiones repetitivas, ¿somos mensajeros?

Cada vez dispongo de menos tiempo para jugar. Según cumplo años las obligaciones comen terreno a mis horas de ocio. Ya no juego igual que jugaba hace 5 años, intento priorizar y no me paso horas matando bichitos para subir de nivel. Estos últimos meses he jugado a varios RPG de larga duración: Xenoblade, Persona Q: Shadow of the Labyrinth, […]

1 de febrero; 2015 (19:36) // Destacados, Editoriales, Especiales, J-RPG, koi-nya opina, Videojuegos //
Opinión The Legend of Legacy, o cómo hacer de un defecto gráfico una mala elección de diseño
Subtítulo El efecto popping del juego de FuRyu no termina de convencer

A lo largo de la historia, hemos visto pasar por nuestros ojos un buen número de errores visuales en toda clase de juegos: flickering, dientes de sierra, clipping, bajadas de framerate, tearing, y sobre todo, popping. Tras completar la primera hora y media de The Legend of Legacy, he podido contemplar uno de los RPGs más bellos que he jugado […]

K-N Opina-Vol.13
Subtítulo Elegimos los mejores juegos del año, según nuestra humilde opinión

  Más vale tarde que nunca, o eso nos enseñó Tetsuya Nomura este año. Tras pedir perdón por el retraso, os traemos una selección personal que hemos hecho los redactores de koi-nya.net para elegir los mejores juegos japoneses del pasado año 2013. Sí, juegos para llenar vuestros blacklogs un poco más, porque os queremos mucho. Hemos intentado que sea una […]

Square Enix la cabeza de turco de Occidente
Subtítulo ¿Qué sucede con la empresa que nos dio algunos de los mejores títulos de nuestra infancia?

Desde hace unos años el sector de los videojuegos vive en una crisis de identidad, todos los géneros viven en una incertidumbre constante y muchas desarrolladoras buscan reinventarse con fórmulas que siempre les han funcionado. Los juegos denominados coloquialmente “indies” viven en un estado pletórico y abundan tanto en calidad como en cantidad. Mientras en Japón, según los jugones occidentales, […]

K-N Opina- Vol.11 ~ La traducción de manga-anime y videojuegos – Con Marc Bernabé

¿Creéis que conocéis el mundo de los tocho-posts©? ¡JA! Eso es porque no habéis leído lo que os traemos a continuación: un koi-nya opina antológico, no sólo por su extensión, sino también porque en esta ocasión tenemos a un invitado de excepción. Él es Marc Bernabé (blog), famoso traductor y experto en estudios japoneses que tiene especial presencia en el […]

K-N Opina Vol.10 ~ Internet en las consolas los DLCs

Tras algunos meses de sequía (no por falta de ideas, sino porque somos unos slowpokes y se nos pasan las fechas siempre), volvemos con nuestra sección donde la polémica y la controversia están a la orden del día, koi-nya opina. Este mes, al igual que en nuestra última edición, el tema a tratar está relacionado con la actualidad del mundo […]

K-N Opina: Vol.09 ~ Videojuegos J-RPG

El género por excelencia en tierras niponas durante las anteriores generaciones de videoconsolas siempre ha sido el RPG (role playing game). Aunque ya comenzó a introducirse en la era de 16 bits, no fue hasta el boom de los 32 bits -gracias sobre todo a Final Fantasy VII– cuando se hizo su hueco en Occidente. Aunque siempre ha sido un […]

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