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        <title>Koi nya: Blogs por y para frikis</title>
        <description>Koi nya RSS</description>
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        <lastBuildDate>Fri, 03 Jul 2009 23:02:59 +0100</lastBuildDate>
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            <title>Koi-nya: Blogs por y para frikis</title>
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            <description>Ir a Koi-nya: Blogs por y para frikis</description>
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            <title>K-ON! [FINISHED]</title>
            <link>http://www.koi-nya.net/post-409</link>
            <description>&lt;img style=&quot;padding: 17px 8px 8px 8px;&quot;  src=&quot;http://www.koi-nya.net/images/stories/ritsuava.jpg&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; align=&quot;left&quot; alt=&quot;avatar_409&quot; title=&quot;avatar_409&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Humor del fino, oiga.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.koi-nya.net/extra/ELE/kon03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;T&amp;iacute;tulo:&lt;/strong&gt; K-ON! (  けいおん！)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;N&amp;uacute;mero de episodios:&lt;/strong&gt; 13&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Estudio de animaci&amp;oacute;n:&lt;/strong&gt; Kyoto Animation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Director:&lt;/strong&gt; Hisako Yamada ( 尚子山田 )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;G&amp;eacute;nero:&lt;/strong&gt; comedia, vida cotidiana, m&amp;uacute;sica &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fecha de estreno:&lt;/strong&gt; 2 de abril de 2009 &amp;ndash; 25 de junio de 2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tbs.co.jp/anime/k-on/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;p&amp;aacute;gina web&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&amp;amp;aid=6257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ficha en AniDB&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=oJ0CiGsrPxs&amp;amp;feature=channel_page&amp;amp;fmt=22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;op&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=_oG0YI4QP2U&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ed&lt;/a&gt; |&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.koi-nya.net/extra/ELE/kon01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;360&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Yui Hirasawa entra en el primer a&amp;ntilde;o de instituto y, por primera vez en su vida estudiantil, se plantea participar en alg&amp;uacute;n club para realizar actividades extraescolares. Tras una b&amp;uacute;squeda poco exhaustiva pero intensa llega al club de m&amp;uacute;sica pop, que acaba de volver a la vida gracias a las tambi&amp;eacute;n estudiantes de primer a&amp;ntilde;o Ritsu, Mio y Tsumugi. Todo solucionado, el club necesitaba cuatro miembros para seguir en pie. Pero con la llegada de Yui llega otro inconveniente: &lt;a href=&quot;http://img40.imageshack.us/img40/1719/1240865800756.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ella no sabe tocar ning&amp;uacute;n instrumento&lt;/a&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Comenzar&amp;aacute; entonces una cuenta atr&amp;aacute;s para que el club parezca un grupo de m&amp;uacute;sica de verdad. Aunque eso no quita que la hora del t&amp;eacute; sea sagrada, claro. &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Realmente, la sinopsis anterior me la he ido inventando sobre la marcha. Lo cierto es que &lt;strong&gt;&amp;lsquo;K-ON!&amp;rsquo;&lt;/strong&gt; es una serie en la que Konata, Kagami, Tsukasa y Miyuki, con la participaci&amp;oacute;n especial de &lt;a href=&quot;http://danbooru.donmai.us/post/show/459670/blush-crossover-k-on-minami_kana-minami-ke-nakano_&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;la prima de Kana&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://img398.imageshack.us/img398/8065/1238960664764.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;deciden montar una banda de m&amp;uacute;sica&lt;/a&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Eso s&amp;iacute;, pod&amp;eacute;is intercambiar los nombres del cuarteto protagonista por personajes de series de comedia estudiantil interpretadas &amp;uacute;nicamente por f&amp;eacute;minas y la f&amp;oacute;rmula os valdr&amp;aacute; para cualquier caso. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Y es que&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;IT'S ALL THE SAME SHIT&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.koi-nya.net/extra/ELE/thesame.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;502&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;O eso dicen sus detractores.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Personalmente, creo que &lt;em&gt;&amp;ldquo;shit&amp;rdquo;&lt;/em&gt; no es la palabra, sino m&amp;aacute;s bien &lt;em&gt;&amp;ldquo;arquetipo&amp;rdquo;&lt;/em&gt;. En este tipo de series siempre es lo mismo: un grupo de chicas van todos los d&amp;iacute;as al colegio y cosas divertidas pasan en base a las mundanas situaciones que se nos presentan.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;T&amp;iacute;pico, s&amp;iacute;. Malo, depende del gusto y de las exigencias de cada uno.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;L&amp;oacute;gicamente, cada serie de &amp;eacute;stas, destaca por algo &amp;ldquo;&amp;uacute;nico&amp;rdquo; (en este caso, las protagonistas tocan en una banda); pero en esencia no dejan de ser distintas situaciones interpretadas por los mismos personajes topicazos de siempre (&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=H_ycfYhFOk8&amp;amp;fmt=18&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;moe moe ☆kyuun☆&lt;/a&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Parece que la estoy poniendo a parir, pero no. Aunque s&amp;eacute; perfectamente de qu&amp;eacute; pie cojea, he disfrutado mucho viendo &lt;strong&gt;&amp;lsquo;K-ON!&amp;rsquo;&lt;/strong&gt; y , como no veo este tipo de series por la profundidad de los personajes precisamente, me importa un real pimiento que Ritsu, Mio, Yui y Tsumugi no sean &lt;em&gt;original content&lt;/em&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;table border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img style=&quot;float: right; margin: 5px;&quot; title=&quot;Escena eliminada del cap&amp;iacute;tulo 11&quot; src=&quot;http://www.koi-nya.net/extra/ELE/kon02.jpg&quot; alt=&quot;Escena eliminada del cap&amp;iacute;tulo 11&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;263&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Escena eliminada del cap&amp;iacute;tulo 11&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;La cuesti&amp;oacute;n es que ha sido un&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt; animu&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt; que me ha hecho re&amp;iacute;r. Ni m&amp;aacute;s ni menos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;De hecho, rompo una lanza a su favor, pero tampoco le voy a dar cr&amp;eacute;dito por lo que no se merece. Comparada con sus compa&amp;ntilde;eras de g&amp;eacute;nero, &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;lsquo;K-ON!&amp;rsquo;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt; es una serie que tira m&amp;aacute;s del moe que del humor.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Problema:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt; si no te gustan los moe tratados en cuesti&amp;oacute;n, la serie no te atraer&amp;aacute; en absoluto. &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Y es que, este anime, est&amp;aacute; hecho m&amp;aacute;s para el &lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://img21.imageshack.us/img21/3476/1239317763583.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;ldquo;oh, qu&amp;eacute; mona&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt; que para el &lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;ldquo;oh, c&amp;oacute;mo me parto la caja&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;. Aunque hay que reconocerle que cada cap&amp;iacute;tulo tiene sus puntos graciosos, la mayor&amp;iacute;a de las veces lo que se siente es cierta simpat&amp;iacute;a por los personajes debido a sus limitadas formas de actuar.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Pasando ya de la f&amp;oacute;rmula de la serie, algo que quiero aclarar: &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;lsquo;K-ON!&amp;rsquo;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://img398.imageshack.us/img398/8498/1240829453251.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;no&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt; es un anime sobre m&amp;uacute;sica&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;S&amp;iacute;, va sobre un grupo, pero nada importante gira entorno a la trayectoria del mismo. Ensayan de vez en cuando y tocan un par de canciones en los festivales escolares, pero no representa en absoluto la vida de una banda estudiantil. Pu&amp;ntilde;etas, hasta en el cap&amp;iacute;tulo del concierto de Haruhi tocan m&amp;aacute;s (y mejor) que en toda esta serie.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Y es que, m&amp;aacute;s bien, el tema musical pasa como una excusa y no una raz&amp;oacute;n de ser (ya mi duda existencial personal es por qu&amp;eacute; no tocan ni una sola vez el &lt;em&gt;ending&lt;/em&gt;, que es la &amp;uacute;nica canci&amp;oacute;n que vale algo en la serie).&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero bueno, en definitivas cuentas, &lt;strong&gt;&amp;lsquo;K-ON!&amp;rsquo;&lt;/strong&gt; es una serie para los tolerantes (o amantes) del moe y el humor simple.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Personalmente, me ha gustado; pero le falta dinamismo, m&amp;aacute;s toques de humor, menos &lt;em&gt;forced drama&lt;/em&gt; y tal vez m&amp;aacute;s profundizaci&amp;oacute;n en el tema del grupo de m&amp;uacute;sica (cosa que le hubiera dado originalidad). Eso s&amp;iacute;, no llega al list&amp;oacute;n de &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.koi-nya.net/post-120&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;lsquo;Lucky☆Star&amp;rsquo;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; o la m&amp;iacute;tica &lt;strong&gt;&amp;lsquo;Azumanga Daiou&amp;rsquo;&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Y ya, s&amp;oacute;lo para quejarme por vicio, podr&amp;iacute;a decir que vaya tela que no saliera en &lt;em&gt;widescreen&lt;/em&gt; a la primera. Ah, y menci&amp;oacute;n especial a la &lt;em&gt;seiyuu&lt;/em&gt; de Yui (Aki Toyosaki), la mejor de la serie para mi gusto.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Pero bueno, el que no tenga tiempo ni ganas, que se vea &lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm7393393&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;este resumen&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nota final: 6.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.koi-nya.net/extra/ELE/kon04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;327&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;RANDOM FACTS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;img style=&quot;float: left; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 5px; margin-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.koi-nya.net/images/stories/kana_atama_ii.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;El anime es una adaptaci&amp;oacute;n del yonkoma hom&amp;oacute;nimo de kakifly. El manga comenz&amp;oacute; sus andanzas en la &lt;strong&gt;Manga Time Kirara&lt;/strong&gt; (Houbunsha) en el 2007, pero tambi&amp;eacute;n aparece en la &lt;strong&gt;Manga Time Kirara Carat&lt;/strong&gt;, de la misma editorial.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Para el n&amp;uacute;mero de agosto de la revista, kakifly ha dibujado un cap&amp;iacute;tulo especial dedicado a Ritsu y Mio de cuando iban al colegio.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Con esta serie se vuelve a reafirmar que, los de Kyo-Ani, est&amp;aacute;n enganchados al &lt;a href=&quot;http://img22.imageshack.us/img22/9747/konmilky.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;caramelo Milky&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Los instrumentos que tocan cada una son: el bajo de Mio es un &lt;a href=&quot;http://www.fender.jp/php/f_eg_detail.php?item_no=146&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fender Jazz Bass American Deluxe LH&lt;/a&gt;, el teclado de Tsumugi es un &lt;a href=&quot;http://www.korg.com/Product.aspx?pd=191&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Korg Triton Extreme&lt;/a&gt;, la bater&amp;iacute;a de Ritsu es una &lt;a href=&quot;http://www.yamaha.com/drums/drumproductdetail.html?CNTID=544511&amp;amp;CTID=5040578&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yamaha HG6T46RM Rick Marotta Signature Hipgig&lt;/a&gt;, la guitarra de Yui una &lt;a href=&quot;http://www2.gibson.com/Products/Electric-Guitars/Les-Paul/Gibson-USA/2008-Les-Paul-Standard.aspx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gibson Les Paul Standard&lt;/a&gt; y la de Azusa una&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.fender.com/products//search.php?partno=0273706505&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fender Mustang&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;De hecho, las ventas del Fender de Mio subieron como la espuma entre los ansiosos de la serie. Pero la locura del merchandising de &lt;strong&gt;'K-ON!'&lt;/strong&gt; no acaba ah&amp;iacute;. &lt;a href=&quot;http://www.sankakucomplex.com/2009/06/21/k-on-merchandising-madness/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[link]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href='http://www.koi-nya.net/post-409#formulario'&gt;Dejar un comentario&lt;/a&gt;</description>
            <author>AsukA</author>
            <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 14:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Michiko to Hatchin: Japan meets Brazil</title>
            <link>http://www.koi-nya.net/post-408</link>
            <description>&lt;img style=&quot;padding: 17px 8px 8px 8px;&quot;  src=&quot;http://www.koi-nya.net/images/stories/Eri[Michiko].jpg&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; align=&quot;left&quot; alt=&quot;avatar_408&quot; title=&quot;avatar_408&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;p&gt;Se acabaron los ex&amp;aacute;menes...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...y el rey ha muerto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;MJ&quot; href=&quot;http://www.hcn.zaq.ne.jp/cabic508/rsf/mq.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;iexcl;Larga vida al rey!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;*No es una entrada, pero ah&amp;iacute; queda mi peque&amp;ntilde;o homenaje*&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;And now for something completely different.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 1px solid black;&quot; title=&quot;Michiko to Hatchin&quot; src=&quot;http://farm4.static.flickr.com/3194/3588651357_429aa0e610_o.jpg&quot; alt=&quot;Michiko to Hatchin&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;T&amp;iacute;tulo:&lt;/strong&gt; Michiko to Hatchin&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Estudio de animaci&amp;oacute;n y producci&amp;oacute;n:&lt;/strong&gt; Manglobe Inc., Caliente Latino&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Director:&lt;/strong&gt; &lt;a title=&quot;Perfil de Sayo Yamamoto en ANN&quot; href=&quot;http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=22577&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sayo Yamamoto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;G&amp;eacute;nero:&lt;/strong&gt; Acci&amp;oacute;n, drama&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;N&amp;ordm; de cap&amp;iacute;tulos:&lt;/strong&gt; 22&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A&amp;ntilde;o:&lt;/strong&gt; 2008-09&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;La vida de Hana Morenos es un infierno. Al ser hu&amp;eacute;rfana, vive con una familia que la acoge pero a su vez se aprovecha de ella hasta convertirla pr&amp;aacute;cticamente en una esclava. Por suerte, cuando Michiko Malandro (una criminal escapada de una c&amp;aacute;rcel de m&amp;aacute;xima seguridad) se cruce en su camino, un nuevo mundo se abrir&amp;aacute; para ella. Aunque quiz&amp;aacute;s no era precisamente el que ella so&amp;ntilde;aba...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Reconozco que la primera imagen de Michiko to Hatchin que vi no me llam&amp;oacute; demasiado la atenci&amp;oacute;n. Pero cuando me enter&amp;eacute; de que &lt;strong&gt;la producci&amp;oacute;n corr&amp;iacute;a a cargo de &lt;a title=&quot;P&amp;aacute;gina web oficial de Manglobe&quot; href=&quot;http://www.manglobe.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Manglobe&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (Samurai Champloo, Ergo Proxy) y que &lt;a title=&quot;Perfil de Shinichiro Watanabe en ANN&quot; href=&quot;http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=774&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shinichiro Watanabe&lt;/a&gt; (Cowboy Bebop, Samurai Champloo) era el productor musical, la cosa cambi&amp;oacute;. Empec&amp;eacute; a tener la esperanza de que la serie tuviera ese estilo de &quot;anime de casos&quot; que tan bien cultiva Watanabe, a pesar de dedicarse esta vez s&amp;oacute;lo a la parcela musical.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: center;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 1px solid black;&quot; title=&quot;Pulp Fiction&quot; src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2602/3676704176_0894b2da51.jpg&quot; alt=&quot;Pulp Fiction&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;281&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: center;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;em&gt;&quot;A&amp;uacute;n no he acabado contigo. &amp;iexcl;Ni lo sue&amp;ntilde;es!&quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Y no me equivoqu&amp;eacute;. Durante los 22 cap&amp;iacute;tulos que dura la serie &lt;strong&gt;la trama principal va fluyendo poco a poco, &lt;/strong&gt;a veces con tramas cap&amp;iacute;tulos influyentes, y otras con lo m&amp;aacute;s random que te puedes echar a la cara. No os extra&amp;ntilde;e que la compare cada dos por tres con &lt;strong&gt;Cowboy Bebop y Samurai Champloo, series de Watanabe con la que MtH comparte el mismo estilo narrativo.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Porque si en Cowboy Bebop tenemos un cap&amp;iacute;tulo con momentos psicod&amp;eacute;licos como &lt;em&gt;Mushroom Samba&lt;/em&gt; (17) y en Samurai Champloo tenemos &lt;em&gt;Evil Spirits ~ Beatbox Bandits&lt;/em&gt; (9), en Michiko to Hatchin contamos con &lt;em&gt;Telepatia a 108&amp;deg;C no Purgat&amp;oacute;rio &lt;/em&gt;(12). Igualmente, podemos comparar el cap&amp;iacute;tulo 23 de Samurai Champloo, &lt;em&gt;Baseball Blues&lt;/em&gt;, con el 6 de MtH, &lt;em&gt;A Saudade dos Tolos, Parte 2. &lt;/em&gt;B&amp;eacute;isbol samurai versus toreo mulato. &lt;em&gt;Casi n&amp;aacute;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero bueno, ya me estoy yendo por las ramas. A este paso terminar&amp;eacute; la entrada y no os habr&amp;eacute; pensado los dos personajes sobre los que gira la trama: Michiko y Hatchin.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Michiko Malandros&quot; href=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2563/3675810901_aba48d5d38_b.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 1px solid black;&quot; title=&quot;Michiko Malandros&quot; src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2563/3675810901_aba48d5d38.jpg?v=0&quot; alt=&quot;Michiko Malandros&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;94&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Michiko Malandros &amp;gt;&lt;/strong&gt; Una peligrosa (y sexy) delincuente que consigue escapar de una prisi&amp;oacute;n conocida por su seguridad. Recoge a Hatchin con la intenci&amp;oacute;n de llevarla junto a su padre, Hiroshi Morenos, con el que mantuvo una relaci&amp;oacute;n amorosa en el pasado. Tiene un temperamento con el que es muy dif&amp;iacute;cil lidiar.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Hana 'Hatchin' Morenos&quot; href=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2572/3675811259_2cdfa9f2af_b.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 1px solid black;&quot; title=&quot;Hana 'Hatchin' Morenos&quot; src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2572/3675811259_2cdfa9f2af.jpg?v=0&quot; alt=&quot;Hana 'Hatchin' Morenos&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;94&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hana 'Hatchin' Morenos &amp;gt;&lt;/strong&gt; Una pobre hu&amp;eacute;rfana a la que Michiko rescata de sus padres adoptivos. A pesar de ser una ni&amp;ntilde;a, tiene la cabeza mejor amueblada que Michiko, y duda m&amp;aacute;s de una vez del sentido de la b&amp;uacute;squeda de Hiroshi.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;En teor&amp;iacute;a el hilo conductor de la serie es encontrar a Hiroshi (igual que en Samurai Champloo era encontrar 'al samurai que huele a girasoles'), y a pesar de mantenerse hasta el final, acaba en un segundo plano ante la &lt;strong&gt;fuerte relaci&amp;oacute;n que acaban construyendo Michiko y Hana entre s&amp;iacute;.&lt;/strong&gt; No de madre e hija, pero s&amp;iacute; de afecto mutuo. S&amp;oacute;lo hay que ver el final (que por cierto me gust&amp;oacute; bastante) para comprobalo.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;No obstante, no todo es tan maravilloso en esta serie. A pesar de mi alto grado de &lt;em&gt;tardismo,&lt;/em&gt; os puedo se&amp;ntilde;alar los fallos que en mi opini&amp;oacute;n impiden que Michiko aspire a algo m&amp;aacute;s. Por un lado, &lt;strong&gt;varios cap&amp;iacute;tulos son absolutamente prescindibles,&lt;/strong&gt; cosa que no puedo decir de Cowboy Bebop y Samurai Champloo, en las que los episodios sin relaci&amp;oacute;n con la trama principal eran por regla general la mar de entretenidos. Por otro lado, &lt;strong&gt;un poco&lt;/strong&gt; (bastante) &lt;strong&gt;m&amp;aacute;s de acci&amp;oacute;n no le hubiera venido nada mal.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;El aspecto t&amp;eacute;cnico es otro problema. Empieza bien, cumpliendo pero sin destacar especialmente, pero en la segunda mitad de la serie se ve como flojea. Volviendo al argumento, algunos personajes merec&amp;iacute;an mucho, much&amp;iacute;simo m&amp;aacute;s de lo que al final tuvieron, mientras que otros demostraron ser un completo &lt;em&gt;fail.&lt;/em&gt; Y algo que jam&amp;aacute;s entender&amp;eacute; es el porqu&amp;eacute; de que los personajes principales tengan el nombre de pila japon&amp;eacute;s (Hiroshi, Satoshi) y el apellido m&amp;aacute;s acorde con el ambiente 'latino' de la serie (Morenos, Batista).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Por suerte, para dar ambiente se cont&amp;oacute; con el buen hacer de Kassin, un joven m&amp;uacute;sico br&lt;img style=&quot;border: 1px solid black; margin: 5px 10px; float: right;&quot; title=&quot;Kassin&quot; src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2573/3676735882_c51ed6f21f_m.jpg&quot; alt=&quot;Kassin&quot; width=&quot;145&quot; height=&quot;156&quot; /&gt;asile&amp;ntilde;o del que ya hab&amp;iacute;a escuchado antes su disco Futurismo (realmente es de su banda, Kassin+2). &lt;strong&gt;La OST cumple perfectamente,&lt;/strong&gt; sumergi&amp;eacute;ndonos en una atm&amp;oacute;sfera claramente carioca pero sin caer demasiado en los g&amp;eacute;neros tradicionales. Adem&amp;aacute;s, hecho en falta alg&amp;uacute;n tema antol&amp;oacute;gico, de esos que no puedes parar de tararear una vez que los has escuchado...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;...algo que si consigui&amp;oacute; el OP, a cargo de la banda de death jazz (WTF?) japonesa SOIL &amp;amp; &quot;PIMP&quot; Sessions. Paraiso es un gran tema, lo mire como lo mire, que combinado con unas im&amp;aacute;genes muy acertadas nos dan como resultado uno de los mejores openings que he tenido el gusto de disfrutar &amp;uacute;ltimamente. El ED, otra buena canci&amp;oacute;n, corre a cargo de Karutetto.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;329&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/VclNO-aIuaI&quot; /&gt;&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;329&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/VclNO-aIuaI&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;SOIL &amp;amp; &quot;PIMP&quot; Sessions - Paraiso&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;329&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/1Y9xzHtnUNA&quot; /&gt;&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;329&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/1Y9xzHtnUNA&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Karutetto - Best Friends&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;En definitiva, Michiko to Hatchin &lt;strong&gt;es una buena serie que podr&amp;iacute;a haber sido algo m&amp;aacute;s,&lt;/strong&gt; al menos en mi opini&amp;oacute;n. Se la recomiendo a todos aquellos fans de las series de casos cerrados (cada cap&amp;iacute;tulo es algo diferente, con una historia actuando como hilo conductor) al estilo del maestro Watanabe, y a los interesados en cualquier forma por Brasil (costumbres, paisajes, m&amp;uacute;sica...). Al resto, echadle un vistazo: no perd&amp;eacute;is nada por probar.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;em&gt;Fuentes: &lt;a title=&quot;Anime News Network&quot; href=&quot;http://www.animenewsnetwork.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Anime News Network&lt;/a&gt;, &lt;a title=&quot;Anime News Network&quot; href=&quot;http://www.animenewsnetwork.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a title=&quot;Wikipedia&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href='http://www.koi-nya.net/post-408#formulario'&gt;Dejar un comentario&lt;/a&gt;</description>
            <author>Eriol</author>
            <pubDate>Mon, 01 Dec 2008 13:06:56 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>[1/6 - 28/6] Frikinoticiario</title>
            <link>http://www.koi-nya.net/post-407</link>
            <description>&lt;img style=&quot;padding: 17px 8px 8px 8px;&quot;  src=&quot;http://www.koi-nya.net/images/stories/news.jpg&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; align=&quot;left&quot; alt=&quot;avatar_407&quot; title=&quot;avatar_407&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Se me ha ca&amp;iacute;do el alma a los pies cuando he visto que llevo cuatro semanas de retraso con el &lt;em&gt;Frikinoticiario&amp;copy;&lt;/em&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=o79cmIb0R-o&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NEW RECORD!&lt;/a&gt;). Pero, cuando he visto en el RSS que no hab&amp;iacute;a demasiadas entradas nuevas, he lanzado un suspiro de alivio.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Y bueno, la excusa (m&amp;aacute;s que justificada en estas fechas) de por qu&amp;eacute; tanta vagancia blogeril ya la sab&amp;eacute;is, as&amp;iacute; que ir&amp;eacute; directamente al grano.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=x3C5IO_E4-Y&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Aparte...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;NOTICIAS DEL 1 AL 7 DE JUNIO&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Despu&amp;eacute;s de muchos rumores sin resolver, tanta espera (casi un a&amp;ntilde;o) ha tenido su recompensa: &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.koi-nya.net/post-143&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;'Darker than black'&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; tendr&amp;aacute; &lt;a href=&quot;http://www.d-black.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;segunda temporada&lt;/a&gt;. &amp;Eacute;sta ser&amp;aacute; la primera vez que &lt;strong&gt;BONES&lt;/strong&gt; har&amp;aacute; una continuaci&amp;oacute;n televisiva de alguna de sus series y qu&amp;eacute; mejor manera de estrenarse que con un anime que nos dej&amp;oacute; tantas inc&amp;oacute;gnitas.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Por el momento, nada se sabe del argumento o del n&amp;uacute;mero de cap&amp;iacute;tulos, pero ya se empieza a rumorear que tendr&amp;aacute; mucho que ver con el &lt;a href=&quot;http://www.koi-nya.net/post-392&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;nuevo manga&lt;/a&gt; que ha salido de la serie. Por lo pronto, vuelve el mismo staff (aunque Yoko Kanno no aparece en ning&amp;uacute;n sitio... por el momento).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.koi-nya.net/extra/ELE/dtb02_01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img title=&quot;OHMAIGAD MAO!!&quot; src=&quot;http://www.koi-nya.net/extra/ELE/dtb02_02.jpg&quot; alt=&quot;OHMAIGAD MAO!!&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;El nuevo proyecto de Yoshitoshi ABe ya tiene nombre: &lt;strong&gt;'Despera'&lt;/strong&gt;. Se ha vuelto a unir con Chiaki J. Konaka y Ryutaro Nakamura para presentarnos otra historia de ciencia-ficci&amp;oacute;n; esta vez ambientada en 1922 y centrada en &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;L&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Ain, una chica que pasa el tiempo construyendo aparatos de dudosa utilidad, y en un misterioso hombre que dice poder ver el futuro. Im&amp;aacute;genes del asunto &lt;a href=&quot;http://www.koi-nya.net/extra/ELE/despera01.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aqu&amp;iacute;&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;http://www.koi-nya.net/extra/ELE/despera02.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aqu&amp;iacute;&lt;/a&gt;. Por lo visto, tambi&amp;eacute;n tendr&amp;aacute; manga.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Y esto es la monda. Se dec&amp;iacute;a que Seiji Mizushima (director de &lt;strong&gt;'G00ndam'&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;'Fullmetal Alchemist'&lt;/strong&gt;) iba a trabajar para &lt;strong&gt;Gainax &lt;/strong&gt;en un nuevo proyecto del estudio. Pues bien, la serie en cuesti&amp;oacute;n ser&amp;aacute; &lt;strong&gt;'Hanamaru Kindergarten'&lt;/strong&gt;, una comedia basada en el manga de un tal Yuto. Ni idea de c&amp;oacute;mo ser&amp;aacute;, pero es ver &lt;a href=&quot;http://img530.imageshack.us/img530/9661/a92553.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;la imagen&lt;/a&gt; y pensar que al Mizushima lo han &lt;em&gt;troleado&lt;/em&gt; (pobre, primero &lt;strong&gt;'G00ndam'&lt;/strong&gt; y ahora esto).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.koi-nya.net/extra/ELE/gainaxtroll.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;291&quot; height=&quot;118&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Titulares breves:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Los &lt;a href=&quot;http://www.animenewsnetwork.com/news/2009-06-02/lucky-star-underpants-for-sale-in-japan&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;nuevos calzoncillos de 'Lucky Star'&lt;/a&gt;, la &amp;uacute;nica forma de tener la boca de Konata cerca del pe-&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;'Shakugan no Shana'&lt;/strong&gt; tendr&amp;aacute; nuevo anime. &lt;a href=&quot;http://www.animenewsnetwork.com/news/2009-06-01/new-shakugan-no-shana-anime-in-development-revealed&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[link]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;'Beck'&lt;/strong&gt; ser&amp;aacute; adaptada a imagen real. &lt;a href=&quot;http://www.animenewsnetwork.com/news/2009-06-01/beck-rock-manga-gets-live-action-film-with-hiro-mizushima&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[link]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gonzo&lt;/strong&gt; aumenta sus ingresos pero tambi&amp;eacute;n sus gastos. &lt;a href=&quot;http://www.animenewsnetwork.com/news/2009-06-03/gonzo-earnings-rise-but-so-do-losses-in-annual-results&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[link]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Hayao Miyazaki est&amp;aacute; considerando hacer una secuela de &lt;strong&gt;'Porco Rosso'&lt;/strong&gt;. &lt;a href=&quot;http://www.animenewsnetwork.com/news/2009-06-01/hayao-miyazaki-considers-drawing-porco-rosso-sequel&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[link]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;NOTICIAS DEL 8 AL 14 DE JUNIO&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;La fase &lt;strong&gt;Real G&lt;/strong&gt; de &lt;a href=&quot;http://www.koi-nya.net/post-374&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Always Beginning&quot;&lt;/a&gt;, el proyecto que celebra el 30 aniversario de la saga Gundam, ya est&amp;aacute; lista. Vamos, que el RX78-2 de 18 metros de altura ya est&amp;aacute; a punto de caramelo.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.koi-nya.net/extra/ELE/realg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;259&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://mainichi.jp/enta/mantan/graph/anime/20090609_2/?inb=yt&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;M&amp;aacute;s im&amp;aacute;genes.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/results?search_type=videos&amp;amp;search_query=お台場%20ガンダム&amp;amp;search_sort=video_date_uploaded&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Y v&amp;iacute;deos.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;En Yahoo! Japan se pueden seguir viendo m&amp;aacute;s &lt;a href=&quot;http://recommend.yahoo.co.jp/silverlight/gundam/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;v&amp;iacute;deos del making-of&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Titulares breves:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Tomoko Ninomiya est&amp;aacute; preparando una serie de especiales de &lt;strong&gt;'Nodame Cantabile'&lt;/strong&gt; llamados &lt;strong&gt;'Noda-Kan BS'&lt;/strong&gt; (Nodame Cantabile Backstage) que estar&amp;aacute;n centrados en los personajes secundarios de la serie. El primero estaba previsto que saliera en el n&amp;uacute;mero de septiembre de la &lt;strong&gt;Kiss Plus&lt;/strong&gt;, pero Ninomiya ha sufrido una imprevista apendicitis y ha tenido que posponer su trabajo (esta mujer no gana para disgustos).&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;'Hajime no Ippo: New Challenger'&lt;/strong&gt; tendr&amp;aacute; continuaci&amp;oacute;n seg&amp;uacute;n el seiyuu Rikiya Koyama.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;En el 2010 se estrenar&amp;aacute; la quinta pel&amp;iacute;cula de &lt;strong&gt;'Keroro Gunsou'&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;http://www.koi-nya.net/foro/Smileys/nya_smileys/meow.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Primer tr&amp;aacute;iler de la pel&amp;iacute;cula de imagen real de &lt;strong&gt;'Kaiji'&lt;/strong&gt;. &lt;a href=&quot;http://www.kaiji-movie.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[link]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Votaci&amp;oacute;n anual de &lt;em&gt;waifus&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;husbandos&lt;/em&gt; organizada por Recochoku. Muchos han dicho eso de &lt;em&gt;&quot;Mio es m&amp;iacute;a&quot;&lt;/em&gt;. &lt;a href=&quot;http://www.animenewsnetwork.com/news/2009-06-12/survey/k-on-mio-reborn-hibari-are-no.1-bride-and-groom&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[link]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;NOTICIAS DEL 15 AL 21 DE JUNIO&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right; margin: 5px;&quot; src=&quot;http://www.koi-nya.net/extra/ELE/tonarino.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;274&quot; height=&quot;260&quot; /&gt;El manga que quer&amp;iacute;a ser animado por Kyo-Ani y que al final no fue, &lt;strong&gt;'Tonari no 801-chan'&lt;/strong&gt;, finalmente ha ca&amp;iacute;do en manos de Yutaka Yamamoto (primer director de &lt;strong&gt;'Lucky Star'&lt;/strong&gt; y responsable del &lt;em&gt;animu&lt;/em&gt; de &lt;strong&gt;'Kannagi'&lt;/strong&gt;). O al menos para hacer el opening.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;El cuarto tomo del manga, que sale a la venta el 10 de septiembre, vendr&amp;aacute; con un corto titulado &lt;strong&gt;'Tonari no 801-chan R'&lt;/strong&gt;. Por lo pronto, se ha abierto &lt;a href=&quot;http://anime-ch.nicovideo.jp/static/801&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;un canal especial en Nico Nico&lt;/a&gt; para realizar el casting de la cantante del opening (que se decide por votaci&amp;oacute;n).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Por otra parte, el &amp;uacute;ltimo cap&amp;iacute;tulo de &lt;strong&gt;'Eden of the East'&lt;/strong&gt; lo ha confirmado: la serie tendr&amp;aacute; dos adaptaciones en la gran pantalla. La primera, &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://juiz.jp/special/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;'Eden of The East the Movie I: The King of Eden'&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, se estrenar&amp;aacute; el 28 de noviembre y la segunda, &lt;strong&gt;'Eden of The East the Movie II: Paradise Lost'&lt;/strong&gt;, en enero del 2010.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Y hablando de &lt;strong&gt;Production I.G.&lt;/strong&gt;, tambi&amp;eacute;n se ha confirmado que &lt;strong&gt;'Sengoku Basara'&lt;/strong&gt; contar&amp;aacute; con segunda temporada para el 2010. Adem&amp;aacute;s, el &amp;uacute;ltimo DVD de la serie, incluir&amp;aacute; un nuevo episodio (sale tambi&amp;eacute;n en enero).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Titulares breves:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Tanda de tr&amp;aacute;ilers: &lt;a href=&quot;http://www.famitsu.com/anime/news/1224979_1558.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;'Umineko no Naku Koro ni'&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=2Wi2lb1sVk8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;'Summer Wars'&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.bakemonogatari.com/special/pv02.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;'Bakemonogatari'&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.tokyo-m8.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;'Tokyo Magnitude 8.0'&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.birdy-tv.com/movie/yokoku_chipher.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;'Birdy the Mighty Decode -The Cipher-'&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Las CLAMP han participado en dos proyectos ajenos: han dise&amp;ntilde;ado &lt;a href=&quot;http://www.koi-nya.net/extra/ELE/tekken_clamp.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;uno de los trajes de Jin Kazama&lt;/a&gt; para el &lt;strong&gt;'Tekken 6'&lt;/strong&gt; y, junto a Ichirou Mihara y la m&amp;uacute;sica de Shinji Hosoe, han realizado un videoclip de Vocaloid titulado &lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm7314852&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Mugen no Yami -echo of the past&quot;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;NOTICIAS DEL 22 AL 28 DE JUNIO&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Alguien ha escuchado mis plegarias: tendremos nuevo material de &lt;strong&gt;'Macross Frontier'&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Y es que, aparte de la pel&amp;iacute;cula remake a lo &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.koi-nya.net/post-355&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;'Macross: DYRL?'&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (que al final se estrenar&amp;aacute; en los cines japoneses el 21 de noviembre bajo el subt&amp;iacute;tulo &lt;strong&gt;&quot;~Itsuwari no Utahime~&quot;&lt;/strong&gt;), el bueno de Kawamori va a hacer otra pel&amp;iacute;cula (esta vez hasta como guionista). Eso s&amp;iacute;, &lt;em&gt;continuaci&amp;oacute;n&lt;/em&gt; de los acontecimientos de la pel&amp;iacute;cula y la serie.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ya se pueden reservar las entradas para la primera pel&amp;iacute;cula, pero debo destacar y destaco: &lt;strong&gt;SHERYL A LO COWGIRL ASDFJHALAWOADAJSD!!1&quot;&amp;middot;$!! &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.koi-nya.net/extra/ELE/macrossfpeli01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;345&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Tambi&amp;eacute;n ha salido un &lt;a href=&quot;http://www.koi-nya.net/extra/ELE/macrossfpeli02.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;flyer publicitario&lt;/a&gt; del film y una, que sabe para qu&amp;eacute; se invent&amp;oacute; el zoom...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.koi-nya.net/extra/ELE/macrossfpeli03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Para terminar, el teaser tr&amp;aacute;iler que ya vimos en el evento especial de Macross, pero con algunas escenas a&amp;ntilde;adidas. Ya a parte, la todav&amp;iacute;a en el aire pel&amp;iacute;cula de &lt;strong&gt;'Robotech'&lt;/strong&gt; se ha hecho con &lt;a href=&quot;http://www.animenewsnetwork.com/news/2009-06-24/proposed-robotech-film-reportedly-gets-another-new-writer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;un nuevo guionista&lt;/a&gt; y en la &lt;strong&gt;Macross Ace&lt;/strong&gt; saldr&amp;aacute; una adaptaci&amp;oacute;n dibujada del &lt;em&gt;drama&lt;/em&gt; &quot;Alto Meets Sky&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Al final, Shiroi y yo tradujimos el tr&amp;aacute;iler y todo.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Titulares breves:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Entrevista con Mamoru Oshii. &lt;a href=&quot;http://akibanana.com/?q=node/1733&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[ingl&amp;eacute;s]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Entrevista con Peter Craig, guionista de la pel&amp;iacute;cula de imagen real de &lt;strong&gt;'Cowboy Bebop'&lt;/strong&gt;. &lt;a href=&quot;http://www.animevice.com/news/writer-peter-craig-speaks-on-cowboy-bebop-flick/1552/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[ingl&amp;eacute;s]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;En la prefectura de Saitama est&amp;aacute;n estudiando la posibilidad, entre otras cosas, de cambiar los uniformes escolares de algunos municipios para que sean iguales que los de &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.koi-nya.net/post-120&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;'Lucky Star'&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Cosas para avivar el turismo, dicen. &lt;a href=&quot;http://www.animenewsnetwork.com/news/2009-06-25/group-discusses-lucky-star-uniforms-to-boost-local-tourism&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[link]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Pese a todo el embrollo de acuerdos y derechos, Steven Spielberg y Will Smith siguen teniendo en mente realizar un remake de &lt;strong&gt;'Oldboy'&lt;/strong&gt;. &lt;a href=&quot;http://www.animenewsnetwork.com/news/2009-06-26/spielberg-still-has-old-boy-plans-despite-korean-suit&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[link]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.koi-nya.net/extra/ELE/arusheri17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;196&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fuentes:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.animenewsnetwork.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ANN&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://akibanana.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Akibanana&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://gabrielarobin.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;A Gabriela Robin Site&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href='http://www.koi-nya.net/post-407#formulario'&gt;Dejar un comentario&lt;/a&gt;</description>
            <author>AsukA</author>
            <pubDate>Mon, 29 Dec 2008 13:30:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Vota a Cthulhu para las elecciones al Parlamento Europeo</title>
            <link>http://www.koi-nya.net/post-406</link>
            <description>&lt;img style=&quot;padding: 17px 8px 8px 8px;&quot;  src=&quot;http://www.koi-nya.net/images/stories/Eri[CthulhuPresi].gif&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; align=&quot;left&quot; alt=&quot;avatar_406&quot; title=&quot;avatar_406&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Si ten&amp;eacute;is un m&amp;iacute;nimo contacto con la realidad, sabr&amp;eacute;is que &lt;strong&gt;ma&amp;ntilde;ana se celebran elecciones al Parlamento Europeo.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Tranquilos, no os voy a dar la tabarra con cuestiones pol&amp;iacute;ticas. De hecho, hasta hace unos d&amp;iacute;as yo era como vosotros, un ciudadano &lt;strong&gt;desenga&amp;ntilde;ado al que todas las opciones le parec&amp;iacute;an lo mismo.&lt;/strong&gt; &amp;iquest;Para qu&amp;eacute; votar entonces?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Eso es lo que pensaba hasta que &lt;a title=&quot;Miskatonic&quot; href=&quot;http://www.miskatonic.es/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Miskatonic&lt;/a&gt; me dio la soluci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mucha, much&amp;iacute;sima gente, realmente no vota para que una idea pol&amp;iacute;tica triunfe. Lo hace para que la contraria, la que odia con toda su alma y tal y cual no triunfe. Resumiendo, votan a lo menos malo. Y yo me pregunto, &lt;strong&gt;&amp;iquest;por qu&amp;eacute; votar al peor de los males posibles?&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;From lost to the river,&lt;/em&gt; que dice el refr&amp;aacute;n traducido a ingl&amp;eacute;s del monte.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;En &lt;a title=&quot;Miskatonic&quot; href=&quot;http://www.miskatonic.es/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Miskatonic&lt;/a&gt; proponen que &lt;strong&gt;nuestro voto vaya a parar al Gran Cthulhu,&lt;/strong&gt; allanando as&amp;iacute; el camino para que nuestro planeta vuelva a estar bajo su dominio total. Con un interesante &lt;strong&gt;programa electoral centrado en la destrucci&amp;oacute;n, el caos y el terror c&amp;oacute;smico,&lt;/strong&gt; a m&amp;iacute; &lt;strong&gt;me ha convencido totalmente.&lt;/strong&gt; Si todav&amp;iacute;a no ten&amp;eacute;is claro a qui&amp;eacute;n votar, os dejo a continuaci&amp;oacute;n &lt;strong&gt;sus principales propuestas:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;Empleo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Cthulhu promete que a su venida se emplear&amp;aacute; a fondo en la dominaci&amp;oacute;n mundial y el regreso de los poderes arcanos que gobernaron la tierra eones atr&amp;aacute;s. &lt;strong&gt;Con la destrucci&amp;oacute;n generalizada de la especie humana, el empleo ya no ser&amp;aacute; necesario.&lt;/strong&gt; No obstante, los pocos humanos que sobrevivan al cataclismo de Su advenimiento ser&amp;aacute;n destinados a labores de esclavitud y servidumbre entre las razas de Profundos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sus M&amp;aacute;s Fieles Adoradores ser&amp;aacute;n recompensados con el don de invocar el resto de seres ultraterrenos (Azathoth, Nyarlathotep, Shubb Niggurath) que compartir&amp;aacute;n el dominio del Universo. No obstante, esta situaci&amp;oacute;n puede inducirles tarde o temprano a una c&amp;oacute;moda y febril locura. Cuando esto suceda, ser&amp;aacute;n devorados con honores por el propio Cthulhu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con estas medidas conseguiremos el pleno empleo y la satisfacci&amp;oacute;n generalizada (de Cthulhu).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;Inmigraci&amp;oacute;n&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Gran Cthulhu es &amp;Eacute;l mismo un inmigrante venido del planeta Vhoorl. Por eso comprende y tolera las necesidades del inmigrante y no acepta que sea discriminado. &lt;strong&gt;Cthulhu promete que los inmigrantes recibir&amp;aacute;n el mismo trato que el resto de los habitantes del pa&amp;iacute;s a la hora de ser destruidos.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;Familia&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cthulhu apoya la familia. Prueba de ello son sus legiones de Profundos, que han convertido comunidades enteras de humanos en un conjunto de h&amp;iacute;bridos sedientos de poder y destrucci&amp;oacute;n. &lt;strong&gt;Con Cthulhu las familias se unir&amp;aacute;n m&amp;aacute;s,&lt;/strong&gt; en los c&amp;iacute;rculos de cultistas que adorar&amp;aacute;n su venida, o se unir&amp;aacute;n en sus casas &lt;strong&gt;por el miedo a su terror&amp;iacute;fica imagen.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;&lt;span&gt;Religi&amp;oacute;n&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Cthulhu es monote&amp;iacute;sta y s&amp;oacute;lo cree en una deidad: &amp;Eacute;l Mismo. &lt;strong&gt;El resto de las religiones ser&amp;aacute;n perseguidas y aniquiladas&lt;/strong&gt; salvo que los respectivos dioses hagan acto de presencia y se manifiesten como &amp;Eacute;l mismo lo hace en estas elecciones. En ese caso, primero aniquilar&amp;aacute; a dichos dioses y despu&amp;eacute;s a sus seguidores.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Terrorismo y delincuencia&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando el Gran Cthulhu y sus hordas de Profundos dominen la Tierra no tolerar&amp;aacute;n que otros individuos o grupos armados destruyan la civilizaci&amp;oacute;n. &amp;Eacute;sa es tarea del Gran Cthulhu y sus hordas de Profundos. Por tanto &lt;strong&gt;cualquier terrorista o delincuente com&amp;uacute;n que intente alterar el perfecto estado de caos que sobrevendr&amp;aacute; con Su Venida, sufrir&amp;aacute; como castigo un doloroso tormento&lt;/strong&gt; que acabar&amp;aacute; con el cuerpo y el alma del que lo padece, a manos de criaturas abominables venidas de los confines del espacio exterior.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Cthulhu presidente&quot; src=&quot;http://farm4.static.flickr.com/3299/3601673034_7bbe31e22d_o.jpg&quot; alt=&quot;Cthulhu presidente&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;360&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;&lt;span&gt;Pensiones y tercera edad&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las preocupaciones de la vejez quedar&amp;aacute;n eliminadas con la llegada de Cthulhu. &lt;strong&gt;La esperanza de vida se reducir&amp;aacute; tan dr&amp;aacute;sticamente que las pensiones y la asistencia a la tercera edad ser&amp;aacute;n innecesarias.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;&lt;span&gt;J&amp;oacute;venes &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ser&amp;aacute;n de utilidad&lt;/strong&gt; para el Gran Cthulhu y su culto las &lt;strong&gt;j&amp;oacute;venes v&amp;iacute;rgenes que puedan ser usadas en ritos sangrientos de invocaci&amp;oacute;n.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;&lt;span&gt;Vivienda &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ante la especulaci&amp;oacute;n del suelo y la crisis inmobiliaria, &lt;strong&gt;Cthulhu propone hacer estallar la burbuja destruyendo todo lo que se ha construido hasta ahora. &lt;/strong&gt;La vivienda bajar&amp;aacute; lentamente, en las profundidades del mar, cuando Cthulhu inunde la Tierra para beneficio de sus huestes de Profundos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Educaci&amp;oacute;n&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quienes deseen podr&amp;aacute;n acceder a los conocimientos arcanos guardados en tomos ocultistas como el&amp;nbsp; Necronomic&amp;oacute;n, &lt;span&gt;De Vernis Mysteriis,&lt;/span&gt; los Manuscritos Pnak&amp;oacute;ticos, el &lt;span&gt;Libro de Dyzan&lt;/span&gt;, los &lt;span&gt;Cantos de Dhol&lt;/span&gt;, el &lt;span&gt;Libro de Eibon&lt;/span&gt;, los Unaussprechlichen Kulten&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Unaussprechlichen_Kulten&quot;&gt;&lt;/a&gt;, los &lt;span&gt;Cultes des Goules&lt;/span&gt; y los &lt;span&gt;Fragmentos de Celaeno&lt;/span&gt;. &lt;strong&gt;Se fomentar&amp;aacute; el aprendizaje de f&amp;oacute;rmulas de invocaci&amp;oacute;n, y se recompensar&amp;aacute; el aprendizaje de &amp;aacute;rabe antiguo, arameo, s&amp;aacute;nscrito, lat&amp;iacute;n, griego y egipcio fara&amp;oacute;nico.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;&lt;span&gt;Infraestructuras&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Fomentaremos la construcci&amp;oacute;n de templos dedicados a las deidades del mar, desde Cthulhu mismo hasta Padre Dag&amp;oacute;n y Madre Hidra, ayudados por la fuerza de trabajo de cientos de miles de esclavos (ver apartado de &lt;span&gt;Empleo&lt;/span&gt;). As&amp;iacute; mismo, &lt;strong&gt;realizaremos la tit&amp;aacute;nica obra de levantar del fondo marino la ciudad cadav&amp;eacute;rica y de pesadilla de R'lyeh,&lt;/strong&gt; construida hace incontables eones por repugnantes figuras que proceden de las estrellas sin luz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;Nuevas tecnolog&amp;iacute;as&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;El advenimiento de su tentacular majestad permitir&amp;aacute; que lleguen de otros confines del Universo seres de tecnolog&amp;iacute;as avanzadas y desconocidas.&lt;/strong&gt; Como los Mi-Go, capaces de extraer el cerebro humano del cuerpo humano, y mantener su vida y consciencia en tubos de cristal. O como la Gran Raza de Yith, las mentes m&amp;aacute;s poderosas del cosmos, capaces de viajar en el tiempo a voluntad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;Democracia &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Es de todos sabido que el sistema democr&amp;aacute;tico est&amp;aacute; cayendo en una profunda decadencia. Cthulhu no cree en la continuaci&amp;oacute;n del bipartidismo y su malsana tendencia a perpetuar sus errores. Es por eso que &lt;strong&gt;el advenimiento de Cthulhu significar&amp;aacute; un reinado eterno de terror y caos en el que la situaci&amp;oacute;n ser&amp;aacute; tan terrible que la democracia volver&amp;aacute; a parecer una gran opci&amp;oacute;n, recuperando su valor.&lt;/strong&gt; Lamentablemente, para la humanidad ser&amp;aacute; demasiado tarde.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Libertad&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Los seres humanos que sobrevivan a la llegada del Gran Cthulhu tendr&amp;aacute;n plena libertad de adorarlo y obedecer sus &amp;oacute;rdenes o perecer&lt;/strong&gt; en graves tormentos f&amp;iacute;sicos y mentales hasta que el cuerpo y la mente queden reducidos a una masa informe de pulpa ectoplasm&amp;aacute;tica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;Pol&amp;iacute;tica exterior&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;El advenimiento de Cthulhu permitir&amp;aacute; la apertura de nuevas formas de viajar por el espacio y por el tiempo. &lt;/strong&gt;Todo aquel que no tema la persecuci&amp;oacute;n implacable de los Perros de T&amp;iacute;ndalos podr&amp;aacute; recorrer a su antojo las esquinas del devenir temporal. Por otro lado, desde su confinamiento en las profundidades del mar, Cthulhu mantiene una guerra abierta contra Dioses Arquet&amp;iacute;picos como el p&amp;eacute;rfido Nodens. Sus dominios ser&amp;aacute;n objeto de cruentas guerras que cambiar&amp;aacute;n la configuraci&amp;oacute;n de la tierra y el devenir de los oc&amp;eacute;anos.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ya sab&amp;eacute;is. Si dese&amp;aacute;is que por fin alguien solucione los problemas por los que pasa el mundo actualmente, &lt;strong&gt;votad por el Gran Cthulhu.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&amp;Eacute;l os lo pagar&amp;aacute; devorando vuestra alma y desgarrando vuestra mente y vuestro cuerpo cuando llegue el momento,&lt;/strong&gt; que todos esperamos que sea lo m&amp;aacute;s pronto posible.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Como ya coment&amp;eacute; al principio de la entrada, esto lo descubr&amp;iacute; en &lt;a title=&quot;Miskatonic&quot; href=&quot;http://www.miskatonic.es/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Miskatonic&lt;/a&gt;, y casi todo el contenido de la misma lo he sacado de all&amp;iacute;. Echadle un ojo en cuanto pod&amp;aacute;is, yo la he agregado a mi lector de RSS.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Para finalizar, me gustar&amp;iacute;a comentar que:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large; color: #800000;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn! &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href='http://www.koi-nya.net/post-406#formulario'&gt;Dejar un comentario&lt;/a&gt;</description>
            <author>Eriol</author>
            <pubDate>Sat, 06 Dec 2008 22:52:24 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Real Drive [FINISHED]</title>
            <link>http://www.koi-nya.net/post-405</link>
            <description>&lt;img style=&quot;padding: 17px 8px 8px 8px;&quot;  src=&quot;http://www.koi-nya.net/images/stories/realdrive.jpg&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; align=&quot;left&quot; alt=&quot;avatar_405&quot; title=&quot;avatar_405&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Incre&amp;iacute;ble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace cerca de dos meses que no escribo nada que no sea el &lt;a href=&quot;http://www.koi-nya.net/index.php?pag_esp=tags&amp;amp;tag=frikinoticiario&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Frikinoticiario&amp;copy;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Todav&amp;iacute;a recuerdo cuando se dec&amp;iacute;a que yo manten&amp;iacute;a viva la web, &amp;iexcl;pero no dejar&amp;eacute; que las nuevas generaciones se interpongan!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;As&amp;iacute; que he aqu&amp;iacute; review de &lt;em&gt;animu&lt;/em&gt; para el ni&amp;ntilde;o y la ni&amp;ntilde;a.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;T&amp;iacute;tulo:&lt;/strong&gt; Real Drive ( ＲＤ 潜脳調査室 )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;N&amp;uacute;mero de episodios:&lt;/strong&gt; 26&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Estudio de animaci&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;: Production I.G.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Director:&lt;/strong&gt; Kazuhiro Furuhashi ( 一浩古橋 )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;G&amp;eacute;nero:&lt;/strong&gt; ciencia ficci&amp;oacute;n, acci&amp;oacute;n, misterio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fecha de estreno:&lt;/strong&gt; 8 de abril de 2008 &amp;ndash; 30 de septiembre de 2008&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ntv.co.jp/RD/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;p&amp;aacute;gina web&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&amp;amp;aid=5538&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ficha en AniDB&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=kArV6vDVpN8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;op&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=qF8G5NucBkg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ed&lt;/a&gt; |&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.koi-nya.net/extra/ELE/rdrive01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;563&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;En el a&amp;ntilde;o 2061 D.C. una isla artificial se alza sobre los mares de Jap&amp;oacute;n, una utop&amp;iacute;a experimental creada por el hombre en la que todos sus habitantes est&amp;aacute;n conectados directamente a la red y a la que acceden a trav&amp;eacute;s de sus consciencias con mecanismos de realidad virtual que la representan como un oc&amp;eacute;ano, la Meta-Real o Metal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En plena lucha de intereses entre la organizaci&amp;oacute;n encargada de mantener la isla, el Consejo de la misma y los socios que ponen la pasta para que &lt;a href=&quot;http://img7.imageshack.us/img7/3457/realdrive01pb0hk6.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;el proyecto&lt;/a&gt; sea posible, llega Minamo, una chica que siempre ha vivido en Australia y que, por lo tanto, no se ha sometido al proceso de digitalizaci&amp;oacute;n necesario para disfrutar de todas las comodidades de la isla.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No obstante, y gracias a su car&amp;aacute;cter extrovertido y fuerza de voluntad, se une a un anciano que ha vivido sus &amp;uacute;ltimos cincuenta a&amp;ntilde;os de vida en coma, Haru, y le ayuda en su tarea de Diver. O lo que es lo mismo, en ser &amp;ldquo;polic&amp;iacute;a&amp;rdquo; de la red, ya que los Divers se encargan de investigar todos los sucesos extra&amp;ntilde;os e ilegales que suceden en Metal-Real.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bajo esta premisa se nos plantea una historia que une magistralmente elementos de novela negra, entramados pol&amp;iacute;ticos y moralismo medioambiental que nos confirma una vez m&amp;aacute;s que &lt;strong&gt;&amp;ldquo;Masamune Shirow + Production I.G. = EPIC WIN&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desgraciadamente, y como suele ocurrir con este tipo de series, &lt;strong&gt;&amp;lsquo;Real Drive&amp;rsquo;&lt;/strong&gt; pas&amp;oacute; entre el gran p&amp;uacute;blico sin pena ni gloria; pero, como tambi&amp;eacute;n suele ocurrir en estos casos, el tiempo sabr&amp;aacute; ponerla en su sitio y espero que los aficionados al manga-anime sepan darle el m&amp;eacute;rito que se merece.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No obstante, no se puede negar que &lt;strong&gt;&amp;lsquo;Real Drive&amp;rsquo;&lt;/strong&gt; destac&amp;oacute; en su momento por un dato curioso, un elemento que la diferencia del estilo imperante de esta generaci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;LOOK AT THAT FUCKING CHICKEN LEGS&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;S&amp;oacute;lo superadas por Chun-Li en el SFIV&quot; src=&quot;http://www.koi-nya.net/extra/ELE/rdrive03.jpg&quot; alt=&quot;S&amp;oacute;lo superadas por Chun-Li en el SFIV&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;253&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;As&amp;iacute; es.&lt;br /&gt;En esta serie las f&amp;eacute;minas parecen t&amp;iacute;as de verdad. Ya les pod&amp;eacute;is decir adi&amp;oacute;s a los cuerpos de esc&amp;aacute;ndalo que rozan el umbral de la bulimia, en &lt;strong&gt;&amp;lsquo;Real Drive&amp;rsquo;&lt;/strong&gt; abundan las pechugonas y hasta los &lt;a href=&quot;http://www.koi-nya.net/extra/ELE/rdrive02.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;cruces de buey y vaca de Asturias&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no nos centremos en lo anecd&amp;oacute;tico.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ya he comentado, &lt;strong&gt;&amp;lsquo;Real Drive&amp;rsquo;&lt;/strong&gt; es un gran c&amp;oacute;ctel ambientado en una tem&amp;aacute;tica ut&amp;oacute;pica de ciencia ficci&amp;oacute;n, &amp;iquest;pero de qu&amp;eacute; va exactamente?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;float: left; margin: 5px;&quot; title=&quot;&amp;iexcl;Ay, om&amp;aacute;!&quot; src=&quot;http://www.koi-nya.net/extra/ELE/rdrive04.jpg&quot; alt=&quot;&amp;iexcl;Ay, om&amp;aacute;!&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;141&quot; /&gt;La serie tiene dos vertientes narrativas.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por un lado, los casos que van surgiendo en Metal-Real, ya sean delitos o sucesos extra&amp;ntilde;os sin aparente explicaci&amp;oacute;n. Y por otro, una trama central enfocada a las diferentes ambiciones de los distintos &amp;ldquo;bandos&amp;rdquo; de la isla y la b&amp;uacute;squeda por parte de los protagonistas del fen&amp;oacute;meno conocido como &amp;ldquo;biorritmo de la Tierra&amp;rdquo;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As&amp;iacute;, nos encontraremos ante un mont&amp;oacute;n de cap&amp;iacute;tulos con historias independientes a la trama central, y &amp;eacute;sta ir&amp;aacute; apareciendo mediante pinceladas para tener su desenlace en los episodios finales.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decir que esta f&amp;oacute;rmula narrativa es de mis favoritas, pero la fuerza de &lt;strong&gt;&amp;lsquo;Real Drive&amp;rsquo;&lt;/strong&gt; no s&amp;oacute;lo recae en su trama (ya que los episodios independientes son muy entretenidos y la historia central es original y est&amp;aacute; bien llevada), sino que se trata de un gran anime gracias a sus personajes y a la idea que quiere transmitir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que todos los protagonistas de &lt;strong&gt;&amp;lsquo;Real Drive&amp;rsquo;&lt;/strong&gt; me cautivaron, sobretodo Minamo. Cada personaje se mueve por sus motivaciones con un gran desarrollo detr&amp;aacute;s y todos tienen algo que los hace grandes. Pero adem&amp;aacute;s, la serie destaca por su trasfondo medioambiental, por el sentimiento de afinidad con la naturaleza (y sobretodo con el oc&amp;eacute;ano) que quiere transmitir. Sentimiento que no se basa en la culpa, sino en la esperanza en el futuro y la armon&amp;iacute;a entre el progreso y el porvenir de la Tierra (qu&amp;eacute; se le va a hacer, una se pone tonta con estas cosas).&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, &lt;strong&gt;&amp;lsquo;Real Drive&amp;rsquo;&lt;/strong&gt; es un anime muy completo: buenos personajes, gran argumento, excelente contexto, animaci&amp;oacute;n de lujo (salvo excepcionales cap&amp;iacute;tulos), banda sonora de esc&amp;aacute;ndalo (no me canso de repetirlo, b&amp;aacute;jatela ya | &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=BSB9OJG2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;disco 1&lt;/a&gt; , &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=1PQ0M49P&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;disco 2&lt;/a&gt;) y situaciones emotivas y emocionantes.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomendable a todo el mundo, sobretodo a los amantes de la ciencia ficci&amp;oacute;n que plantea ciertas responsabilidades medioambientales. Aunque eso s&amp;iacute;, aquellos que no soporten las series lentas y con acci&amp;oacute;n moderada, tendr&amp;aacute;n en &lt;strong&gt;&amp;lsquo;Real Drive&amp;rsquo;&lt;/strong&gt; un hueso duro de roer.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nota final: 10.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Por cierto, el 18 de agosto es mi santo. &lt;a href=&quot;http://www.1999.co.jp/search_e.asp?Typ1_c=101&amp;amp;scope=1&amp;amp;scope2=0&amp;amp;urikire=1&amp;amp;itkey=real+drive&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Recomendaciones&lt;/a&gt; &lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;http://www.koi-nya.net/extra/ELE/lulz.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;30&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Yo s&amp;eacute; por qu&amp;eacute; Minamo mira a Haru-san con lascivia en los ojos&quot; src=&quot;http://www.koi-nya.net/extra/ELE/rdrive06.jpg&quot; alt=&quot;Yo s&amp;eacute; por qu&amp;eacute; Minamo mira a Haru-san con lascivia en los ojos&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;497&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;RANDOM FACTS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;&quot; src=&quot;http://www.koi-nya.net/images/stories/kana_atama_ii.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; En el episodio 10 se hace una clara referencia a&amp;nbsp; &lt;strong&gt;'2001: Una odisea en el espacio'&lt;/strong&gt;. &lt;a href=&quot;http://www.koi-nya.net/extra/ELE/rdrive07.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[link]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; La idea original del proyecto fue de Masamune Shirow, pero tambi&amp;eacute;n tiene mucho m&amp;eacute;rito su colega Junichi Fujisaku.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Tambi&amp;eacute;n existe un manga de la serie dibujado por Momotarou Miyano que se publica en la &lt;strong&gt;Magazine Z&lt;/strong&gt;, de Kodansha.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; La genial OST es del compositor de estilo cl&amp;aacute;sico Yoshihisa Hirano, pero los temas m&amp;aacute;s &quot;ca&amp;ntilde;eros&quot; son de Hideki Taniuchi.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href='http://www.koi-nya.net/post-405#formulario'&gt;Dejar un comentario&lt;/a&gt;</description>
            <author>AsukA</author>
            <pubDate>Fri, 05 Dec 2008 16:30:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Resumen del E3 2009</title>
            <link>http://www.koi-nya.net/post-404</link>
            <description>&lt;img style=&quot;padding: 17px 8px 8px 8px;&quot;  src=&quot;http://www.koi-nya.net/images/stories/e3.jpg&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; align=&quot;left&quot; alt=&quot;avatar_404&quot; title=&quot;avatar_404&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Tiene mandanga que yo, con el importante &lt;strong&gt;d&amp;eacute;ficit videojueguil&lt;/strong&gt; que arrastro, me haga cargo de la entrada sobre el E3 de este a&amp;ntilde;o. Aunque supongo que soy el que tiene m&amp;aacute;s tiempo libre.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Recapitulemos: Asuka se encarg&amp;oacute; en 2007 de hacer un &lt;a title=&quot;E3 2007 || Resumen y noticias&quot; href=&quot;http://www.koi-nya.net/post-76&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;incre&amp;iacute;ble resumen&lt;/a&gt; de la feria de ocio electr&amp;oacute;nico m&amp;aacute;s importante del mundo, y al a&amp;ntilde;o siguiente, fue Asiertxo el que tom&amp;oacute; el testigo en su primer mes de estancia en Koi Nya con tres entradas, una por cada compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a fabricante de hardware (&lt;a title=&quot;E3, Lanzamientos - (Parte 1) Microsoft&quot; href=&quot;http://www.koi-nya.net/post-280&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;, &lt;a title=&quot;E3, Lanzamientos - (Parte 2) Nintendo&quot; href=&quot;http://www.koi-nya.net/post-281&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt; y &lt;a title=&quot;E3, Lanzamientos - (Parte 3) Sony&quot; href=&quot;http://www.koi-nya.net/post-282&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Este a&amp;ntilde;o me toca a m&amp;iacute;, y espero estar a la altura. Aunque &lt;strong&gt;Firefox&lt;/strong&gt; no me lo ponga f&amp;aacute;cil y me haya &lt;strong&gt;dejado tirado cuando llevaba DOS HORAS escribiendo&lt;/strong&gt; la maldita entrada.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 1px solid black;&quot; title=&quot;FFFFFFFFFFFFFFFFFF&quot; src=&quot;http://farm4.static.flickr.com/3663/3522242564_f0d5f7c1c2_o.png&quot; alt=&quot;FFFFFFFFFFFFFFFFFF&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;290&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Para empezar, me gustar&amp;iacute;a dejar claras algunas cosas. &lt;strong&gt;He visto las tres grandes conferencias en directo salvo la de Microsoft&lt;/strong&gt; (que segu&amp;iacute; al minuto en &lt;a title=&quot;AnaitGames&quot; href=&quot;http://www.anaitgames.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AnaitGames&lt;/a&gt; y de la que luego vi v&amp;iacute;deos), por lo que me considero relativamente informado. &lt;strong&gt;Comentar&amp;eacute; lo que me haya parecido m&amp;aacute;s interesante&lt;/strong&gt; de cada una en apartados separados, adem&amp;aacute;s de un extra con cositas que se hayan mostrado aparte. Por ello, es probable que me deje muchas cosas en el tintero. Avisados qued&amp;aacute;is.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sobre las conferencias, bueno, mucho se habl&amp;oacute; el a&amp;ntilde;o pasado sobre el declive del E3. Por suerte, parece que este a&amp;ntilde;o esta tendencia negativa se ha invertido. La conferencia de Microsoft estuvo bastante bien montada, en la de Sony se ense&amp;ntilde;aron muchas cosas interesantes, y en la de Nintendo... bueno, otro a&amp;ntilde;o m&amp;aacute;s hubo lulz (para mal) a raudales.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sin m&amp;aacute;s dilaci&amp;oacute;n, vamos con los res&amp;uacute;menes.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #00ff00;&quot;&gt;MICROSOFT&lt;/span&gt;, 1 de junio (19:25)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;En los d&amp;iacute;as previos&lt;/span&gt; al inicio del E3, desde Microsoft &lt;strong&gt;se comentaba que su conferencia iba a ser muy buena.&lt;/strong&gt; La mejor. La rehostia. Bueno, eso &amp;uacute;ltimo no lo dijeron, pero s&amp;iacute; que crearon unas expectativas en los aficionados que a priori parec&amp;iacute;a dif&amp;iacute;cil que cumplieran.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Pero lo hicieron. Su conferencia f&lt;strong&gt;ue bastante entretenida,&lt;/strong&gt; con anuncios sorprendentes, v&amp;iacute;deos de juegos bastante esperados y mucho espect&amp;aacute;culo. &lt;strong&gt;Por el escenario pasaron Paul McCartney y Ringo Starr&lt;/strong&gt; para mostrar &lt;strong&gt;The Beatles: Rock Band,&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Tony Hawk&lt;/strong&gt; haciendo lo propio con &lt;strong&gt;Ride,&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Hideo Kojima&lt;/strong&gt; con su aura de lulz y &lt;strong&gt;Metal Gear Solid: Rising,&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Steven Spielberg y Peter Molyneaux&lt;/strong&gt; para hablar de &lt;strong&gt;Project Natal&lt;/strong&gt;,...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Y ahora vamos a lo que interesa:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Matar gente mientras conduces una moto de nieve es una de las cosas m&amp;aacute;s awesome que se pueden hacer en la vida. O eso me pareci&amp;oacute; viendo el gameplay de &lt;strong&gt;Modern Warfare 2,&lt;/strong&gt; lleno de tensi&amp;oacute;n y nieve. Sobre todo MUCHA nieve.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;329&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Primer v&amp;iacute;deo de &lt;strong&gt;Final Fantasy XIII&lt;/strong&gt; en 360. Nada nuevo, la verdad.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Epic Games (Unreal, Gears of War) anuncia &lt;strong&gt;Shadow Complex&lt;/strong&gt; para XBLA. Se trata de un juego de acci&amp;oacute;n en 3D con desarrollo 2D y una duraci&amp;oacute;n estimada de unas 10 horas. Tiene un aire a Metroid bastante curioso, y si no me cre&amp;eacute;is vedlo vosotros mismos.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Anunciado &lt;strong&gt;Left 4 Dead 2&lt;/strong&gt; en exclusiva para 360 y PC. As&amp;iacute; de primeras parece el mismo juego (gr&amp;aacute;ficamente es igual que el anterior) otra vez pero con personajes distintos, otra ambientaci&amp;oacute;n (iremos de Georgia a Luisiana), un nuevo modo online, nuevas armas, y alg&amp;uacute;n enemigo m&amp;aacute;s. Espero que no lo vendan muy caro, porque teniendo en cuenta el poco tiempo que ha pasado desde la primera entrega, me parece un timo. Pero tiene zombis. Y los zombis MOLAN.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;A Sam Fisher le han tocado los cojones. Le va a meter el sigilo a sus enemigos por el culo en su pr&amp;oacute;ximo juego, &lt;strong&gt;Splinter Cell: Conviction.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 1px solid black;&quot; title=&quot;Splinter Cell: Conviction&quot; src=&quot;http://farm4.static.flickr.com/3340/3595493256_f3547602e4.jpg&quot; alt=&quot;Splinter Cell: Conviction&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;253&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;iexcl;TUH MUERTOH CALVO DE MIELDA!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Anunciados &lt;strong&gt;Halo 3 ODST y Halo: Reach.&lt;/strong&gt; El primero saldr&amp;aacute; a la venta en septiembre de este a&amp;ntilde;o, mientras que el segundo se espera para oto&amp;ntilde;o del a&amp;ntilde;o que viene.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Alan Wake,&lt;/strong&gt; lo nuevo de los finlandeses Remedy Entertainment (Max Payne), tiene muy buena pinta. Se trata de un survival horror protagonizado por un escritor, en el que la luz jugar&amp;aacute; un papel fundamental. Llegar&amp;aacute; en la primavera del a&amp;ntilde;o que viene, en exclusiva para 360 y PC.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Acuerdos con Last.fm, SkyTV, Facebook y Twitter&lt;/strong&gt; para mejorar las posibilidades multimedia de Xbox Live. Por otro lado, prometen mejorar el v&amp;iacute;deo por demanda: calidad full HD sin tiempos de carga. Y con la posibilidad de poder ver un v&amp;iacute;deo a la vez que un amigo y cada uno en su casa.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Anunciado &lt;strong&gt;Metal Gear Solid: Rising&lt;/strong&gt; (subtitulado Lighting Bolt Action) en &amp;iquest;exclusiva? para 360 (bacal&amp;aacute;, al final sale para 360, PS3 y PC). Esta vez el protagonista ser&amp;aacute; Raiden. Atentos a la entrada en el escenario de Kojima.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Llega la respuesta de Microsoft al WiiMote de Nintendo: &lt;strong&gt;Project Natal,&lt;/strong&gt; una c&amp;aacute;mara capaz de convertir nuestro cuerpo en un mando en s&amp;iacute;. Tiene un sistema de reconocimiento gestual, es sensible a la voz y el movimiento, e incluso puede escanear objetos en 3D y hacerlos parte del juego instant&amp;aacute;neamente. En AnaitGames lo han probado y dicen que funciona de f&amp;aacute;bula, esperemos que as&amp;iacute; sea. A m&amp;iacute; de momento me parece algo de ciencia ficci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;NINTENDO&lt;/span&gt;, 2 de junio (18:00)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;De las tres conferencias que voy a hablar, &lt;strong&gt;la de Nintendo fue la m&amp;aacute;s floja&lt;/strong&gt; con diferencia, sin llegar no obstante al espect&amp;aacute;culo del a&amp;ntilde;o pasado. Muy &lt;strong&gt;pocos bombazos, aunque jugosos,&lt;/strong&gt; y los de siempre&amp;nbsp; (menos Miyamoto) haciendo el chorra en el escenario. Pero bueno, algo habr&amp;aacute; que destacar:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Anunciado &lt;strong&gt;New Super Mario Bros. para Wii.&lt;/strong&gt; Ser&amp;aacute; muy similar al t&amp;iacute;tulo de DS, con el a&amp;ntilde;adido de que podr&amp;aacute;n jugar hasta cuatro personas de manera simult&amp;aacute;nea. Saldr&amp;aacute; en Navidades. Atentos al siguiente v&amp;iacute;deo de gameplay, [irony]a Cammie Dunaway (responsable de ventas de Nintendo of America) se le da de vicio.[/irony]&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;329&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Reggie Fils-Aime (presidente de Nintendo of America) gan&amp;oacute; en el &amp;uacute;ltimo momento a uno que no me acuerdo qui&amp;eacute;n era en un apasionante concurso de triples. Fue de lo m&amp;aacute;s emocionante que se vio en la conferencia. Ya en serio, lo del WiiMote Plus es muy duro. Del &lt;strong&gt;WiiFit Plus&lt;/strong&gt; prefiero no hablar.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Tr&amp;aacute;iler de &lt;strong&gt;Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers&lt;/strong&gt; (El Final Fant&amp;aacute;stico del Cristal Cr&amp;oacute;nico: La Portabilidad del Cristal, traducci&amp;oacute;n ftl). No tiene mala pinta en absoluto, por lo menos el protagonista no parece un imb&amp;eacute;cil redomado.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;La tercera entrega de la minisaga de RPGs Mario &amp;amp; Luigi saldr&amp;aacute; a la venta en oto&amp;ntilde;o con el t&amp;iacute;tulo &lt;strong&gt;Mario &amp;amp; Luigi: Bowser's Inside Story.&lt;/strong&gt; La acci&amp;oacute;n se desarrollar&amp;aacute; en esta ocasi&amp;oacute;n dentro del propio Bowser. En serio. Me ha recordado bastante a una pel&amp;iacute;cula que vi de ni&amp;ntilde;o, en la que unos cient&amp;iacute;ficos y su nave se ve&amp;iacute;an reducidos a tama&amp;ntilde;o microsc&amp;oacute;pico, para acabar dentro del cuerpo del protagonista.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bombazo: &lt;/strong&gt;despu&amp;eacute;s de seis a&amp;ntilde;os en el limbo, &lt;strong&gt;vuelve Golden Sun, &lt;/strong&gt;esta vez para DS. El juego muestra un aspecto 3D bastante majo, con invocaciones usando las dos pantallas, y parece ser que en esta ocasi&amp;oacute;n controlaremos a los descendientes de los anteriores h&amp;eacute;roes. Aunque s&amp;oacute;lo he jugado a la primera entrega, le tengo un cari&amp;ntilde;o especial a la saga, ya que fue el primer RPG que termin&amp;eacute; en mi vida. Mientras lo esperamos, echemos un vistazo al gameplay.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Tanto &lt;strong&gt;Mario &amp;amp; Donkey Kong: Minis March Again!&lt;/strong&gt; como &lt;strong&gt;el pr&amp;oacute;ximo Wario Ware&lt;/strong&gt; (ambos para DS) tendr&amp;aacute;n la opci&amp;oacute;n de que el jugador cree nuevos niveles. Por si esto fuera poco, se podr&amp;aacute;n subir fotos desde DSi a Facebook (esto me suena de algo...).&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Satoru Iwata (presidente de Nintendo) presenta, con un ingl&amp;eacute;s que har&amp;iacute;a palidecer de envidia al mism&amp;iacute;simo Shakespeare, &lt;strong&gt;Wii Vitality Sensor.&lt;/strong&gt; Es un perif&amp;eacute;rico con forma de pinza que al colocarlo en el dedo mide las pulsaciones del jugador. Manuel Torreiglesias ya se ha puesto en contacto con Nintendo para promocionarlo en Espa&amp;ntilde;a.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 1px solid black;&quot; title=&quot;Saber Jugar&quot; src=&quot;http://farm4.static.flickr.com/3309/3594877381_f8720bbc8d_o.jpg&quot; alt=&quot;Saber Jugar&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;283&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Amigo, amiga, hazte con Wii Vitality Sensor. Es por tu salud.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Super Mario Galaxy tendr&amp;aacute; secuela&lt;/strong&gt; este mismo a&amp;ntilde;o. La principal diferencia con su predecesor ser&amp;aacute; que podremos cabalgar a lomos de Yoshi. Por lo dem&amp;aacute;s, a m&amp;iacute; me parece igual.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;329&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A nivel gr&amp;aacute;fico, &lt;strong&gt;Resident Evil: The Darkside Chronicles&lt;/strong&gt; tiene muy buena pinta. La mec&amp;aacute;nica ser&amp;aacute; muy similar a la de Umbrella Chronicles. Controlaremos a Claire Redfield, Leon Kennedy y Steve Burnside, el juego tendr&amp;aacute; lugar en Racoon City y Rockford Island. Sobre el tr&amp;aacute;iler en s&amp;iacute;, hay que ver lo mucho que me pone Claire, joder. Voy a tener que verme &lt;a title=&quot;[DVD] Resident Evil: Degeneration&quot; href=&quot;http://www.koi-nya.net/post-362&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Resident Evil: Degeneration&lt;/a&gt; en cuanto pueda.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;329&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Segundo (y &amp;uacute;ltimo) bombazo: &lt;/strong&gt;presentaci&amp;oacute;n en sociedad de &lt;strong&gt;Metroid: Other M, &lt;/strong&gt;una colaboraci&amp;oacute;n entre Nintendo y el Team Ninja (Ninja Gaiden, Dead or Alive). Ser&amp;aacute; en 3D, con perspectiva en tercera persona y pasajes con scroll 2D. Eso s&amp;iacute;, hasta el a&amp;ntilde;o que viene nada de nada. Para no haber jugado nunca a un Metroid (lo del d&amp;eacute;ficit videojueguil no lo dec&amp;iacute;a por nada), el tr&amp;aacute;iler me encant&amp;oacute;. Ser&amp;aacute; porque me encantan los Castlevanoids, porque si no no me lo explico.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;SONY&lt;/span&gt;, 2 de junio (20:00&lt;/strong&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Despu&amp;eacute;s de una buena conferencia y otra muy flojita, no sab&amp;iacute;a que esperar del show de Sony.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Cinco kilos de videojuegos (por lo menos) y un nuevo mando bastante feo fueron la respuesta. Si bien Microsoft gan&amp;oacute; en puesta en escena y desarrollo, &lt;strong&gt;Sony apost&amp;oacute; por ense&amp;ntilde;ar t&amp;iacute;tulos y m&amp;aacute;s t&amp;iacute;tulos,&lt;/strong&gt; por lo que acab&amp;oacute; ganando en ese aspecto, que a fin de cuentas deber&amp;iacute;a ser el m&amp;aacute;s importante. Pero joder, Jack Tretton (presidente de SCEA) es, m&amp;aacute;s que soso, sopor&amp;iacute;fero.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Vamos al l&amp;iacute;o:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;A la PS2 le quedan m&amp;aacute;s de 100 juegos por aparecer. Esperemos que no sean s&amp;oacute;lo material casual (Sing Star, Buzz) y haya algo realmente interesante.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;El gameplay mostrado de &lt;strong&gt;Uncharted 2: Amongs Thieves&lt;/strong&gt; dej&amp;oacute; flipado a todo el auditorio. Y no es para menos: acci&amp;oacute;n, acci&amp;oacute;n, y m&amp;aacute;s acci&amp;oacute;n durante cuatro minutos trepidantes, con una calidad gr&amp;aacute;fica excelente.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Kaz Hirai (jefazo de Sony) presenta oficialmente &lt;strong&gt;PSP Go,&lt;/strong&gt; el tercer redise&amp;ntilde;o (y el m&amp;aacute;s profundo) de la port&amp;aacute;til de Sony. Ser&amp;aacute; m&amp;aacute;s peque&amp;ntilde;a, no tendr&amp;aacute; entrada para UMD, y contar&amp;aacute; de serie con 16 GBs de memoria, ampliables por medio de un Micro Memory Stick. Costar&amp;aacute; 249 eurazos, o 249 dolares, seg&amp;uacute;n en que orilla del charco est&amp;eacute;s. Manda cojones... por cierto, saldr&amp;aacute; a la venta el 1 de octubre en Europa.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Kazunori Yamauchi, presidente de Polyphony Digital, anuncia por fin un &lt;strong&gt;Gran Turismo para PSP.&lt;/strong&gt; El juego correr&amp;aacute; a 60 frames por segundo, y tendr&amp;aacute; 800 coches, 35 circuitos y 60 variantes de los mismos. Hasta cuatro jugadores podr&amp;aacute;n competir en modo ad-hoc, adem&amp;aacute;s de poder intercambiar coches entre s&amp;iacute; (Pok&amp;eacute;mon style). Lo que se vio en directo fue un v&amp;iacute;deo con CGs a punta pala, pero comentaron que durante la feria se podr&amp;iacute;a probar, y que saldr&amp;aacute; a la venta el mismo d&amp;iacute;a que PSP Go.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;YO DAWG GT&quot; href=&quot;http://farm4.static.flickr.com/3632/3595683754_3962ce80fe_o.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 1px solid black;&quot; title=&quot;YO DAWG GT&quot; src=&quot;http://farm4.static.flickr.com/3632/3595683754_3962ce80fe_o.jpg&quot; alt=&quot;YO DAWG GT&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;271&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Anunciado &lt;strong&gt;Metal Gear Solid: Peace Walker para PSP.&lt;/strong&gt; Con esto y MGS: Raiden, ya se han disipado las dudas sobre aquel misterioso teaser en la web de Konami. Sobre el juego, la acci&amp;oacute;n transcurrir&amp;aacute; 10 a&amp;ntilde;os despu&amp;eacute;s de los eventos narrados en MGS3, y tendr&amp;aacute; como protagonista a Big Boss. Gr&amp;aacute;ficamente luce bastante bien, y se espera para el a&amp;ntilde;o que viene. Atentos al final del v&amp;iacute;deo, que tiene su correspondiente dosis WTF.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;La port&amp;aacute;til de Sony tambi&amp;eacute;n tendr&amp;aacute; su propio &lt;strong&gt;Resident Evil,&lt;/strong&gt; dise&amp;ntilde;ado espec&amp;iacute;ficamente para ella (nada de ports o remakes). Nada m&amp;aacute;s se sabe por ahora.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Assassin's Creed 2&lt;/strong&gt; saldr&amp;aacute; a la venta el 17 de noviembre. El juego pinta bien, la ambientaci&amp;oacute;n nos sumergir&amp;aacute; en una ciudad de aspecto veneciano. Leonardo Da Vinci proveer&amp;aacute; a Ezio con cacharros &amp;uacute;tiles para sus misiones. Se confirma tambi&amp;eacute;n que habr&amp;aacute; interacci&amp;oacute;n entre las ediciones de Assassin's Creed Bloodlines (PSP).&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy XIV ser&amp;aacute; online&lt;/strong&gt;, y exclusivo para PS3 y PC (seguro...). Saldr&amp;aacute; en 2010, y de momento no hay v&amp;iacute;deo ingame. Lo que m&amp;aacute;s me gusta es el logo (Amano FTW). Tambi&amp;eacute;n se mostr&amp;oacute; &lt;strong&gt;nuevo metraje de Final Fantasy XIII.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Si el d&amp;iacute;a anterior Microsoft present&amp;oacute; Project Natal, Sony no iba a ser menos. Su nuevo mando se combinar&amp;aacute; con el Eye Toy de PS3, y promete una precisi&amp;oacute;n en la detecci&amp;oacute;n de movimiento superior a la del WiiMote Plus. Tambi&amp;eacute;n tiene la posibilidad de experimentar con realidad aumentada. El dise&amp;ntilde;o inicial del perif&amp;eacute;rico es feo de cojones, espero que lo mejoren. La presentaci&amp;oacute;n en s&amp;iacute; fue mucho m&amp;aacute;s sosa que la de Project Natal. Lo podremos adquirir en la primavera del a&amp;ntilde;o que viene.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Imaginad un Little Big Planet cambiando las plataformas por coches, y tendr&amp;eacute;is &lt;strong&gt;ModNation Racers.&lt;/strong&gt; Se trata de un juego de carreras al estilo Mario Kart, con un potent&amp;iacute;simo a la vez que sencillo editor de circuitos llamado Track Studio. Saldr&amp;aacute; a la venta en 2010. A continuaci&amp;oacute;n ten&amp;eacute;is la demostraci&amp;oacute;n que hicieron en directo del Track Studio.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Mostrado un nuevo tr&amp;aacute;iler de &lt;strong&gt;Project Trico,&lt;/strong&gt; cuyo&lt;strong&gt; t&amp;iacute;tulo definitivo ser&amp;aacute; The Last Guardian,&lt;/strong&gt; el nuevo juego de Fumito Ueda (ICO, Shadow of the Colossus). Hay bastante metraje ya visto, pero mejorado gr&amp;aacute;ficamente, adem&amp;aacute;s de nuevo material. Se me puso la carne de gallina cuando lo vi, y si pens&amp;aacute;is que soy un exagerado vedlo vosotros mismos.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;329&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Anunciados Gran Turismo 5 y God of War 3. &lt;/strong&gt;Sobre el primero, los coches podr&amp;aacute;n experimentar da&amp;ntilde;os visibles, y cuenta con la licencia Nascar. Sobre el segundo, parece que va a ser m&amp;aacute;s sangriento que los anteriores, con Kratos dando hostias como panes a diestro y siniestro. En estos &amp;uacute;ltimos tres juegos (contando a The Last Guardian) se han detenido menos que, por ejemplo, en el nuevo mando o en ModNation Racers. Ser&amp;aacute; que no ten&amp;iacute;an tanto material, o que iban mal de tiempo, a saber.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;329&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Otros anuncios&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Obviamente, &lt;strong&gt;hay vida fuera de las tres conferencias que he comentado.&lt;/strong&gt; Las empresas m&amp;aacute;s importantes del mundillo videojueguil, como Electronic Arts o Konami, tambi&amp;eacute;n montaron sus propios tinglados. Am&amp;eacute;n de otras desarrolladores m&amp;aacute;s humildes que tambi&amp;eacute;n hicieron anuncios por su cuenta, algunos muy jugosos:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Anuncios para Wii: Sin &amp;amp; Punishment 2&lt;/strong&gt; (primer trimestre del 2010) &lt;strong&gt;y Monado: Beginning of the World. &lt;/strong&gt;Ambos apuntan maneras, aunque el segundo lo veo raruno desde el punto de vista t&amp;eacute;cnico. A ver si Monolith Soft (Baten Kaitos, Xenosaga) lo remedia antes de su lanzamiento. No entiendo por qu&amp;eacute; no los mostraron en la conferencia de Nintendo.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;329&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Kratos (God of War) aparecer&amp;aacute; como personaje jugable en Soul Calibur: Broken Destiny (PSP).&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Shigeru Miyamoto habl&amp;oacute; sobre el &lt;strong&gt;nuevo Zelda de Wii. &lt;/strong&gt;&amp;Eacute;l prefiere enfocar el juego m&amp;aacute;s a la acci&amp;oacute;n (haciendo uso del WiiMote Plus), pero muchos miembros de su equipo prefieren un toque m&amp;aacute;s RPG. Link tendr&amp;aacute; un aspecto m&amp;aacute;s adulto y viajar&amp;aacute; por variadas localizaciones. Lo m&amp;aacute;s l&amp;oacute;gico (seg&amp;uacute;n el propio Miyamoto) es que no aparezca hasta 2011.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Br&amp;uuml;tal Legend, &lt;/strong&gt;el juego definitivo para los hijos del metal (ni Rock Band, ni Guitar Hero, ni hostias) tendr&amp;aacute; varios cameos de figuras de metal y del rock ampliamente conocidas, y saldr&amp;aacute; el 13 de rocktubre. Echadle un ojo al siguiente tr&amp;aacute;iler, que tiene much&amp;iacute;simo arte XD&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;329&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Square-Enix ha comentado algunos detalles de &lt;strong&gt;Final Fantasy XIV. &lt;/strong&gt;No descartan llevarlo a otras plataformas aparte de PS3 y PC. La historia y el mundo ser&amp;aacute;n diferentes de los de FF XI, juego que continuar&amp;aacute; abierto de forma indefinida. Los servidores mezclar&amp;aacute;n a jugadores de todas partes del mundo, as&amp;iacute; como de PS3 y PC. De momento no hay planes para traducir el juego al espa&amp;ntilde;ol. Etc&amp;eacute;tera, etc&amp;eacute;tera.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 1px solid black;&quot; title=&quot;Final Fantasy XIV Logo&quot; src=&quot;http://farm4.static.flickr.com/3644/3595604046_846c726dab_o.jpg&quot; alt=&quot;Final Fantasy XIV Logo&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;195&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Se confirma que el pr&amp;oacute;ximo juego de la saga Castlevania, &lt;strong&gt;Castlevania: Lords of Shadow, &lt;/strong&gt;contar&amp;aacute; con la colaboraci&amp;oacute;n de Hideo Kojima, y est&amp;aacute; siendo desarrollado por el estudio espa&amp;ntilde;ol MercurySteam (!). Ya se conoc&amp;iacute;a la existencia del juego, pero no que perteneciera a una de las franquicias m&amp;aacute;s longevas de la historia de los videojuegos. El tr&amp;aacute;iler que se ha mostrado invita al optimismo, aunque de momento castillo, lo que se dice castillo, hay poco. Y adem&amp;aacute;s, el juego parece tener un marcado car&amp;aacute;cter hack'n'slash, con unos actores de doblaje de renombre (Patrick Stewart, Robert Carlyle). Sea como sea, tiene muy buena pinta, y joder, llevar&amp;aacute; la firma de un estudio del pa&amp;iacute;s. Ojal&amp;aacute; les salga bien, a m&amp;iacute; ya me ha dado un subid&amp;oacute;n esta ma&amp;ntilde;ana cuando lo he visto.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;329&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/EN7W3-_uTQY&quot; /&gt;&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;329&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/EN7W3-_uTQY&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Y hasta aqu&amp;iacute; llega mi humilde resumen del E3. &lt;strong&gt;Espero que os haya gustado,&lt;/strong&gt; porque trabajito me ha costado llegar hasta el final (true story). Por lo menos, si la tendencia es la misma, el a&amp;ntilde;o que viene le tocar&amp;aacute; a otro el marr&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;*En realidad he disfrutado preparando la entrada, salvo cuando pet&amp;oacute; Firefox, pero me gusta hacerme el interesante =D*&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;em&gt;Fuentes: &lt;a title=&quot;AnaitGames&quot; href=&quot;http://www.anaitgames.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AnaitGames&lt;/a&gt;, &lt;a title=&quot;Gamekyo&quot; href=&quot;http://www.gamekyo.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gamekyo&lt;/a&gt;, &lt;a title=&quot;G4TV&quot; href=&quot;http://e3.g4tv.com/e32009/index/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;G4TV&lt;/a&gt;, &lt;a title=&quot;GameTrailers&quot; href=&quot;http://www.gametrailers.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GameTrailers&lt;/a&gt;, &lt;a title=&quot;GameSpot&quot; href=&quot;http://www.gamespot.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GameSpot&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href='http://www.koi-nya.net/post-404#formulario'&gt;Dejar un comentario&lt;/a&gt;</description>
            <author>Eriol</author>
            <pubDate>Thu, 04 Dec 2008 19:01:08 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Muramasa: The Demon Blade [preview]</title>
            <link>http://www.koi-nya.net/post-403</link>
            <description>&lt;img style=&quot;padding: 17px 8px 8px 8px;&quot;  src=&quot;http://www.koi-nya.net/images/stories/[ClowLu]MuramasaMomohime.jpg&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; align=&quot;left&quot; alt=&quot;avatar_403&quot; title=&quot;avatar_403&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Era Genroku, per&amp;iacute;odo Edo. Unas espadas cuyos filos est&amp;aacute;n manchados de sangre y salpicados con odio, resentimiento, dolor y locura desencadenan una cruenta lucha entre quienes ans&amp;iacute;an hacerse con su demon&amp;iacute;aco poder, no estando exentos aquellos que est&amp;aacute;n asentados en lo m&amp;aacute;s alto de la escala social. Pero ellos no saben que estas armas malditas est&amp;aacute;n haciendo que lo m&amp;aacute;s oscuro del reino sobrenatural cruce la barrera que les separa de este mundo, y que, lejos de bendecir a quienes las desean con su poder, har&amp;aacute;n que la desgracia los envuelva...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;Eacute;sta es la premisa del action-RPG para Wii &lt;strong&gt;Muramasa: The Demon Blade&lt;/strong&gt;, conocido en Jap&amp;oacute;n como &lt;em&gt;Oboro Muramasa&lt;/em&gt; (朧村正, &quot;La Oscura &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Muramasa&quot;&gt;Muramasa&lt;/a&gt;&quot;): el juego (amablemente mostrado a m&amp;iacute; y a Clow por &lt;a href=&quot;http://www.koi-nya.net/foro/?action=profile;u=252&quot;&gt;Sakai&lt;/a&gt; ^^) que me ha hecho dar mi muy temido salto (llamadlo p&amp;aacute;nico &lt;em&gt;bloggeril&lt;/em&gt; esc&amp;eacute;nico o como quer&amp;aacute;is) para estrenarme como &lt;em&gt;blogger&lt;/em&gt; en Koi-Nya, tras barajar no pocos temas para hacerlo. Despu&amp;eacute;s de probarlo un poco este pasado fin de semana, os dejo por aqu&amp;iacute; una &lt;em&gt;preview&lt;/em&gt; de un juego que aterrizar&amp;aacute; en tierras americanas en Septiembre de este mismo a&amp;ntilde;o y para el que los europeos tendremos que esperar hasta primavera del 2010 T_T Os servir&amp;aacute; para ir abriendo boca y esperarlo con tantas ansias como yo lo espero...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 1px solid black;&quot; title=&quot;Car&amp;aacute;tula japonesa de Oboro Muramasa&quot; src=&quot;http://www.koi-nya.net/images/stories/ClowLulu/Lulu_reviews/[04JUN09]oboro_muramasa-cover.jpg&quot; alt=&quot;Car&amp;aacute;tula japonesa de Oboro Muramasa&quot; width=&quot;232&quot; height=&quot;330&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ficha t&amp;eacute;cnica:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Plataforma:&lt;/strong&gt; Wii&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;G&amp;eacute;nero:&lt;/strong&gt; Action-RPG&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a      desarrolladora:&lt;/strong&gt; Vanillaware&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a      distribuidora:&lt;/strong&gt; Marvelous Entertainment (Jap&amp;oacute;n) // Ignition Entertainment (EEUU) // Rising      Star Games (Europa)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Fecha de      lanzamiento:&lt;/strong&gt; 09/04/2009 (Jap&amp;oacute;n) // Septiembre 2009 (EEUU) // Primavera 2010 (Europa)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Muramasa: The Demon Blade&lt;/strong&gt; comparte padres con el aclamado Action-RPG de PS2 &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.odinsphere.eu.com/&quot;&gt;Odin Sphere&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (ambos han sido desarrollados por Vanillaware, responsables tambi&amp;eacute;n de juegos como &lt;em&gt;Princess Crown&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;GrimGrimoire&lt;/em&gt;, y cuentan con George Kamitani y Hitoshi Sakimoto repitiendo como director art&amp;iacute;stico y compositor respectivamente). Y nada m&amp;aacute;s echarle un peque&amp;ntilde;o vistazo, se nota y mucho. La est&amp;eacute;tica plagada de detalles y colorido que ya en su d&amp;iacute;a me enamor&amp;oacute; en el primero vuelve a repetirse con igual acierto, aunque ahora en el contexto de una mitolog&amp;iacute;a tan diferente a la n&amp;oacute;rdica como es la japonesa:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.koi-nya.net/images/stories/ClowLulu/Lulu_reviews/[04JUN09]oboro_muramasa-prev01.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 1px solid black;&quot; title=&quot;Screens varias para que pod&amp;aacute;is apreciar LA BELLEZA&quot; src=&quot;http://www.koi-nya.net/images/stories/ClowLulu/Lulu_reviews/[04JUN09]oboro_muramasa-prev01.jpg&quot; alt=&quot;Screens varias para que pod&amp;aacute;is apreciar LA BELLEZA&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;94&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; La historia, que he comentado a grandes rasgos en el primer p&amp;aacute;rrafo de esta &lt;em&gt;preview&lt;/em&gt;, nos presenta a dos personajes protagonistas los cuales podemos elegir al principio del juego para desarrollar nuestra aventura: &lt;strong&gt;Kisuke&lt;/strong&gt;, interpretado por &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=507&quot;&gt;Hiroyuki Yoshino&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, un muchacho que huye de un crimen del que se le acusa pero que &amp;eacute;l mismo desconoce por una misteriosa amnesia, y &lt;strong&gt;Momohime&lt;/strong&gt;, doblada por &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=5735&quot;&gt;Miyuki Sawashiro&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, una princesa que se ve forzada a abandonar su hogar despu&amp;eacute;s de ser pose&amp;iacute;da por un malvado esp&amp;iacute;ritu que la obligar&amp;aacute; a llevar a cabo sus planes. Al repertorio de personajes se unir&amp;aacute;n tanto seres humanos como dioses y esp&amp;iacute;ritus de todo tipo: &lt;em&gt;kitsune&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;inugami&lt;/em&gt;... &amp;iquest;he dicho &lt;em&gt;kitsune&lt;/em&gt;? Os dejo con una peque&amp;ntilde;a ronda de &lt;em&gt;fanservice&lt;/em&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.koi-nya.net/images/stories/ClowLulu/Lulu_reviews/[04JUN09]oboro_muramasa-prev02.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 1px solid black;&quot; title=&quot;CAN I HAS MAI FURRY NAU PLZ&quot; src=&quot;http://www.koi-nya.net/images/stories/ClowLulu/Lulu_reviews/[04JUN09]oboro_muramasa-prev02.jpg&quot; alt=&quot;CAN I HAS MAI FURRY NAU PLZ&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;140&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; M:TDB&lt;/strong&gt; no s&amp;oacute;lo se parece a &lt;strong&gt;OS&lt;/strong&gt; de manera externa, sino que el &lt;em&gt;gameplay&lt;/em&gt; tambi&amp;eacute;n posee grandes similitudes: de nuevo nos encontramos con un entorno 2D en el que los personajes se desplazar&amp;aacute;n en un plano horizontal y que se mover&amp;aacute;n y atacar&amp;aacute;n mediante unos controles muy similares a los de &lt;strong&gt;OS&lt;/strong&gt;. Como novedades, el juego presenta un componente de plataformas m&amp;aacute;s alto y un desplazamiento vertical mayor, adem&amp;aacute;s de poner a disposici&amp;oacute;n del jugador un mayor n&amp;uacute;mero de movimientos para los personajes e introducir el uso de varias espadas diferentes con ciertos puntos que hay que saber. Al principio del juego, poseemos varios tipos de espadas diferentes con sus pros y sus contras: una de hoja m&amp;aacute;s corta y que permite m&amp;aacute;s rapidez de movimientos, otra m&amp;aacute;s larga, pesada y que inflige m&amp;aacute;s da&amp;ntilde;o... cada espada posee una barra que indica su resistencia, y el uso continuado de ellas har&amp;aacute; que &amp;eacute;sta baje y que pueda incluso llegar a romperse, con lo cual debemos &quot;guardarla&quot; y cambiar de espada hasta que nuestra arma rota se recupere.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Hablando de controles, nosotros optamos por usar el mando cl&amp;aacute;sico disponible para Wii, el cual permite un manejo cl&amp;aacute;sico (valga la redundancia) sin ning&amp;uacute;n problema y con mucha precisi&amp;oacute;n y rapidez. Pero tambi&amp;eacute;n se puede elegir usar el &lt;em&gt;Wiimote&lt;/em&gt; para controlar a los personajes y obtener una experiencia de juego m&amp;aacute;s &quot;novedosa&quot;, algo que desechamos al menos por el momento y sobre lo cual, por lo tanto, no puedo comentar.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Hasta aqu&amp;iacute; mi primera incursi&amp;oacute;n en el mundo de la redacci&amp;oacute;n en torno a los videojuegos (no se&amp;aacute;is muy duros conmigo ^^u). Espero que todo lo anterior os haya hecho estar tan expectantes con &lt;strong&gt;Muramasa: The Demon Blade&lt;/strong&gt; como yo lo estoy. Y por si no ten&amp;eacute;is suficiente con toda esta tremenda cantidad de &lt;em&gt;hype&lt;/em&gt; que os he insuflado en vena, os doy material oficial para que sig&amp;aacute;is estando al d&amp;iacute;a: s&amp;iacute;, el juego tiene una cuenta oficial de &lt;strong&gt;Twitter&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://twitter.com/muramasa_wii&quot;&gt;@muramasa_wii&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;) y &lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/pages/Muramasa-The-Demon-Blade/41263829956&quot;&gt;un grupo de &lt;strong&gt;Facebook&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Si es que piensan en todo XD&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Y siendo como es una preview, pues seamos consecuentes: en lugar del opening os dejo un tr&amp;aacute;iler :3&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Fuentes de im&amp;aacute;genes: &lt;a href=&quot;http://www.ign.com/&quot;&gt;IGN&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.famitsu.com/&quot;&gt;Famitsu&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href='http://www.koi-nya.net/post-403#formulario'&gt;Dejar un comentario&lt;/a&gt;</description>
            <author>Lulu</author>
            <pubDate>Thu, 04 Dec 2008 02:15:13 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>RESIDENT EVIL 5 [review]</title>
            <link>http://www.koi-nya.net/post-401</link>
            <description>&lt;img style=&quot;padding: 17px 8px 8px 8px;&quot;  src=&quot;http://www.koi-nya.net/images/stories/[ClowLu]ResidentEvil5.jpg&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; align=&quot;left&quot; alt=&quot;avatar_401&quot; title=&quot;avatar_401&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;p&gt;Chris Redfield, uno de los miembros fundadores de la B.S.A.A., organizaci&amp;oacute;n que lucha por erradicar las armas biol&amp;oacute;gicas y eliminar lo que queda de la terrible Corporaci&amp;oacute;n Umbrella, se dirige hacia &amp;Aacute;frica en una misi&amp;oacute;n para perseguir a un contrabandista de armas biol&amp;oacute;gicas llamado Ricardo Irving. All&amp;iacute; lo espera Sheva Alomar, su compa&amp;ntilde;era en la misi&amp;oacute;n, con la cual vivir&amp;aacute; una nueva pesadilla en las tierras africanas similar a las que ya conoci&amp;oacute; en Racoon, la isla Rockfort, la Ant&amp;aacute;rtida o Rusia. Sin embargo, lo que les espera no es un brote del ya conocido Virus-T, sino una nueva mutaci&amp;oacute;n de Las Plagas que se encontr&amp;oacute; Leon Kennedy en Espa&amp;ntilde;a y el virus m&amp;aacute;s temible jam&amp;aacute;s creado, el virus Uroboros. Tras este complot que amenaza al mundo entero no se encuentra otro que Albert Wesker, el n&amp;eacute;mesis personal de Chris, con el cual deber&amp;aacute; saldar cuentas de una vez por todas.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Resident Evil 5&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;Biohazard 5&lt;/strong&gt; en Jap&amp;oacute;n) es el primer juego de la saga para XBox360 y PlayStation 3, que hereda el sistema de juego y formato de enemigos de su predecesor, Resident Evil 4 (Nintendo GameCube, PlayStation 2). As&amp;iacute;, m&amp;aacute;s que un &lt;em&gt;survival horror&lt;/em&gt;, g&amp;eacute;nero del que era la saga en un comienzo, tenemos un juego de acci&amp;oacute;n muy adictivo pero que se reduce a matar todo lo que pase por pantalla y seguir hacia delante, y donde los cl&amp;aacute;sicos zombies son sustituidos por la versi&amp;oacute;n 2 de los &lt;em&gt;Ganados&lt;/em&gt;, llamados &lt;em&gt;Majini&lt;/em&gt; (que en la lengua swahili significa &amp;ldquo;esp&amp;iacute;ritu maligno&amp;rdquo;). Adem&amp;aacute;s, cabe mencionar que &amp;eacute;ste ha sido mi primer juego de 360, ya que pude ser unos de los agraciados que se hizo con la edici&amp;oacute;n coleccionista de la consola roja que ven&amp;iacute;a con el juego y aunque lo ve&amp;iacute;a con malos ojos tras mi decepci&amp;oacute;n con RE4, ha demostrado mejorar en algunos aspectos, pero sigue sin ser &lt;em&gt;un RE como los de toda la vida&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Cover NTSC de Resident Evil 5 (Xbox360)&quot; src=&quot;http://www.koi-nya.net/images/stories/ClowLulu/Clow_reviews/resident_evil_5_cover360.jpg&quot; alt=&quot;Cover NTSC de Resident Evil 5 (Xbox360)&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;305&quot; /&gt; &lt;img title=&quot;Cover NTSC de Resident Evil 5 (PS3)&quot; src=&quot;http://www.koi-nya.net/images/stories/ClowLulu/Clow_reviews/resident_evil_5_coverps3.jpg&quot; alt=&quot;Cover NTSC de Resident Evil 5 (PS3)&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;276&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ficha t&amp;eacute;cnica: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Plataforma:&lt;/strong&gt; XBox360, PlayStation 3 (y PC en un futuro)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;G&amp;eacute;nero:&lt;/strong&gt; Survival horror / Acci&amp;oacute;n&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a desarrolladora:&lt;/strong&gt; Capcom&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a distribuidora:&lt;/strong&gt; Capcom&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Fecha de lanzamiento:&lt;/strong&gt; 05/03/2009 (Jap&amp;oacute;n) // 13/03/2009 (Europa)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;componentheading&quot;&gt;Una sombra imborrable&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Chris Redfield&lt;/strong&gt; llega a &amp;Aacute;frica (nunca se menciona qu&amp;eacute; pa&amp;iacute;s en particular) tras perder a su compa&amp;ntilde;era de siempre, Jill Valentine, con la que hab&amp;iacute;a convivido sus peores pesadillas en Raccon, ya que ambos dieron con el paradero de la mansi&amp;oacute;n de Ozwell E. Spencer, fundador de Umbrella, y all&amp;iacute; se toparon con Albert Wesker, quien despu&amp;eacute;s de acabar con la vida de Spencer, luch&amp;oacute; contra sus ex-compa&amp;ntilde;eros de S.T.A.R.S. y la &amp;uacute;nica manera de acabar con &amp;eacute;l fue que Jill decidiese sacrificarse lanz&amp;aacute;ndose junto a Wesker por una ventana de la mansi&amp;oacute;n. Los cuerpos nunca se encontraron y a Jill se la dio por muerta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esto no es sino una raz&amp;oacute;n m&amp;aacute;s para Chris para terminar con todas las organizaciones bioterroristas que atentan contra la paz mundial utilizando B.O.W.s (&lt;em&gt;Bio Organic Weapon&lt;/em&gt;), meta principal del cuerpo al que pertenece, el B.S.A.A. (&lt;em&gt;Bio-terrorism Security Assessment Alliance&lt;/em&gt;), organizaci&amp;oacute;n creada para erradicar las bioarmas y subvencionada por las industrias farmac&amp;eacute;uticas del mundo para limpiar su nombre tras los esc&amp;aacute;ndalos con la Corporaci&amp;oacute;n Umbrella. Otro miembro del B.S.A.A. es &lt;strong&gt;Sheva Alomar&lt;/strong&gt;, quien perdi&amp;oacute; a su familia por culpa de Umbrella y quien ser&amp;aacute; su nueva compa&amp;ntilde;era tras la muerte de Jill, en una misi&amp;oacute;n que los llevar&amp;aacute; a perseguir al contrabandista Ricardo Irving. Sin embargo, muy pronto ambos se dar&amp;aacute;n cuenta de que no es una misi&amp;oacute;n normal, y de que alguien se ha encargado de expandir una nueva versi&amp;oacute;n del virus Las Plagas que se recog&amp;iacute;a en el informe Kennedy entre los nativos de la poblaci&amp;oacute;n. As&amp;iacute;, en el escuadr&amp;oacute;n de soldados del BSSA ir&amp;aacute;n cayendo miembros como chinches (como en todo RE xD) mientras ellos sobreviven a la pesadilla y persiguen al escurridizo Irving, que les ir&amp;aacute; dejando &amp;ldquo;regalitos&amp;rdquo; por el camino.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Su tortuoso viaje los acabar&amp;aacute; llevando al primer centro de investigaciones de &lt;strong&gt;Umbrella&lt;/strong&gt;, en el cual se descubri&amp;oacute; el virus Progenitor, origen del Virus-T, instalaciones abandonadas pero que muestran se&amp;ntilde;ales de actividad reciente por parte de la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a &lt;strong&gt;Tricell&lt;/strong&gt;. Y es que el que manipula los hilos desde las sombras no es otro que &lt;strong&gt;Albert Wesker&lt;/strong&gt;, que se ha aliado con la presidenta de Tricell &amp;Aacute;frica, &lt;strong&gt;Excella Gionne&lt;/strong&gt; para llevar a cabo su so&amp;ntilde;ado &amp;ldquo;plan Uroboros&amp;rdquo;. El destino vuelve a encontrarlos y esta vez, Chris debe vengar a su compa&amp;ntilde;era Jill y poner fin a los planes del despiadado Wesker.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.koi-nya.net/images/stories/ClowLulu/Clow_reviews/resident_evil_5_story.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 1px solid black;&quot; title=&quot;Capturas de las impresionantes escenas cinem&amp;aacute;ticas de Resident Evil 5&quot; src=&quot;http://www.koi-nya.net/images/stories/ClowLulu/Clow_reviews/resident_evil_5_story.jpg&quot; alt=&quot;Resident Evil 5 - story&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;94&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;componentheading&quot;&gt;Majini a tutipleni&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tras una historia bastante m&amp;aacute;s elaborada y atrayente que la de RE4 se encuentra un juego que a simple vista es un cl&amp;oacute;nico del anterior (salvando las distancias tecnol&amp;oacute;gicas, claro est&amp;aacute;), pero orientado a dos jugadores y con algunos ligeros cambios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Al igual que el anterior, es un juego de acci&amp;oacute;n donde tras momentos de aparente calma aparecer&amp;aacute;n hordas de zombies armados hasta los dientes con los que habr&amp;aacute; que acabar para poder pasar a la siguiente zona. Y es que una de las novedades y que menos me ha gustado es que en &lt;strong&gt;RE5 nunca se puede volver atr&amp;aacute;s&lt;/strong&gt;. Una vez finalizas un &amp;aacute;rea y sales de ella, no se puede regresar por lo que los &amp;iacute;tems que dejemos ser&amp;aacute;n abandonados. Adem&amp;aacute;s, ya no se cuenta ni con los cl&amp;aacute;sicos ba&amp;uacute;les ni con el m&amp;iacute;tico buhonero y los maletines con los que hab&amp;iacute;a que jugar al tetris para guardar todos los &amp;iacute;tems que llev&amp;aacute;bamos encima, sino que una vez terminamos un cap&amp;iacute;tulo o cargamos partida, podemos organizar los 9 &amp;iacute;tems que puede llevar cada personaje comprando, vendiendo, mejorando el equipo o almacenando material en el inventario general (inaccesible desde el juego normal).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Resident Evil 5 est&amp;aacute; divido en &lt;strong&gt;6 cap&amp;iacute;tulos&lt;/strong&gt; que a su vez se subdividen en varias partes y cada una de &amp;eacute;stas se componen de varias &amp;aacute;reas. Como no hay cintas de tinta ni m&amp;aacute;quinas de escribir para salvar partida, al final de cada &amp;aacute;rea se salvar&amp;aacute; el juego autom&amp;aacute;ticamente, aunque hay multitud de puntos de control por si mueren Chris o Sheva podamos reintentar esa parte sin tener que repetir toda la zona (aunque esto repercutir&amp;aacute; en el rango).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una de las mayores novedades es el sistema de juego basado en la cooperaci&amp;oacute;n con el compa&amp;ntilde;ero, algo parecido a las &amp;oacute;rdenes a Ashley en RE4 pero en todo momento y con la posibilidad de controlar al compa&amp;ntilde;ero bien a pantalla partida con dos manos (y un televisor enorme, porque no se ve un pijo) o bien online a trav&amp;eacute;s del &lt;strong&gt;Microsoft Live&lt;/strong&gt;. Aqu&amp;iacute; un servidor lo ha jugado solo por carencias de red y da fe de que se puede terminar as&amp;iacute;, aunque la IA del compa&amp;ntilde;ero puede jugarte una muy mala pasada en algunos momentos &amp;gt;_&amp;lt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El resto es muy similar a su predecesor: zombies agresivos en manadas asaltando a los personajes, que podr&amp;aacute;n interactuar con el escenario y realizar ataques f&amp;iacute;sicos o esquivar golpes utilizando combinaciones de botones en el momento justo, gigantescos monstruos, mutaciones especiales y bosses que nos dar&amp;aacute;n c&amp;aacute;lidas recepciones. Adem&amp;aacute;s, la dificultad ir&amp;aacute; progresivamente en aumento y se reflejar&amp;aacute; en la evoluci&amp;oacute;n de los &lt;em&gt;Majini&lt;/em&gt;: desde los pueblerinos armados con sus u&amp;ntilde;as y dientes, palas y cuchillos hasta los soldados armados con lanzacohetes, gatlings o granadas, aunque ir&amp;aacute;n acompa&amp;ntilde;ados por otra fauna, entre los cuales se encuentran algunos viejos conocidos de la saga.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.koi-nya.net/images/stories/ClowLulu/Clow_reviews/resident_evil_5_monster.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 1px solid black;&quot; title=&quot;El incre&amp;iacute;ble apartado gr&amp;aacute;fico hace que la fauna que pulula RE5 sea m&amp;aacute;s realista y aterradora que nunca&quot; src=&quot;http://www.koi-nya.net/images/stories/ClowLulu/Clow_reviews/resident_evil_5_monster.jpg&quot; alt=&quot;Resident Evil 5 - monsters&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;94&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;componentheading&quot;&gt;Evoluci&amp;oacute;n&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;T&amp;eacute;cnicamente el juego es una gozada visual. Las expresiones, los juegos de luces (que tienen su momento de gloria en las minas con una linterna alumbrando el camino), la amplitud y detalle de los escenarios, la calidad de las escenas de video, etc. ayudan a que todo sea m&amp;aacute;s real y los enemigos sean realmente horripilantes. Adem&amp;aacute;s, los escenarios est&amp;aacute;n repletos de elementos interactivos que se caer&amp;aacute;n, mover&amp;aacute;n o explotar&amp;aacute;n conforme pasemos o tiroteemos sobre ellos. Dichos escenarios son muy variopintos, desde pueblos africanos hasta f&amp;aacute;bricas abandonadas pasando por templos abor&amp;iacute;genes de civilizaciones perdidas, aunque el factor nostalgia nos hace echar de menos a la ciudad de Racoon. En definitiva, en el apartado gr&amp;aacute;fico, sin duda, chap&amp;ocirc; para Capcom (al menos en 360, no he podido probarlo en PS3, pero viendo una comparativa entre ambas versiones, parecen muy similares).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A nivel musical s&amp;iacute; encuentro bastantes carencias. La m&amp;uacute;sica de Resident Evil siempre ha sido vital para crear el ambiente de terror. Ya en RE4 la m&amp;uacute;sica iba a juego con el nuevo estilo de juego y decepcionaba respecto de las incre&amp;iacute;bles melod&amp;iacute;as de los viejos juegos, coronadas en mi humilde opini&amp;oacute;n por las geniales OSTs de Resident Evil 2 y Resident Evil: Code. En RE5 hay muchos m&amp;aacute;s temas de &amp;ldquo;acci&amp;oacute;n&amp;rdquo; que de &amp;ldquo;ambientaci&amp;oacute;n&amp;rdquo; y aunque cumplen su cometido, esperaba algo m&amp;aacute;s de los 4 compositores: Kota Suzuki, Hideki Okugawa, Akihiko Narita y Seiko Kobuchi. De entre todos los temas, destaco especialmente &lt;em&gt;Sad but true&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Majini IX -in flames-&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.koi-nya.net/images/stories/ClowLulu/Clow_reviews/resident_evil_5_graphics.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 1px solid black;&quot; title=&quot;A destacar en el apartado t&amp;eacute;nico los efectos de luces y expresiones de los Majini, que tienen tanto rage que parece que vienen de ser flameados en 4chan xD&quot; src=&quot;http://www.koi-nya.net/images/stories/ClowLulu/Clow_reviews/resident_evil_5_graphics.jpg&quot; alt=&quot;Resident Evil 5 - graphics&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;94&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;componentheading&quot;&gt;Mucha acci&amp;oacute;n y poco terror&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ya para finalizar, comentar que el juego es bastante largo, aunque puede acabarse f&amp;aacute;cilmente en 4 horas una vez se conoce uno el camino y no va como yo explorando cada rinc&amp;oacute;n de los escenarios xD. Adem&amp;aacute;s, conseguir todos los logros en el caso de 360 nos obligar&amp;aacute; a pasarnos el juego varias veces y conseguir toneladas de dinero para &lt;em&gt;upgradear&lt;/em&gt; las armas al m&amp;aacute;ximo, adem&amp;aacute;s de que cuenta con el incombustible modo &lt;strong&gt;Mercenarios&lt;/strong&gt; y un modo &lt;strong&gt;Versus&lt;/strong&gt; online descargable desde el Bazar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sin duda, Resident Evil 5 es un gran juego, muy entretenido y adictivo, con una historia bastante mejor que su predecesor, pero, desde mi punto de vista, no hace en absoluto honor a su nombre. Desde el primer Resident Evil hasta su remake de Cube, todos los juegos eran sin&amp;oacute;nimos de terror pero desde el cambio generacional con RE4 la cosa ha cambiado mucho, y a m&amp;iacute; no me convence. Reconozco que la jugabilidad ha ganado muchos puntos, pero ha perdido la &amp;ldquo;esencia&amp;rdquo; del g&amp;eacute;nero que Biohazard mismo asent&amp;oacute; hace ya 13 a&amp;ntilde;os. Shinji Mikami se echa de menos (si en RE4 hubiesen seguido con la idea original del zeppel&amp;iacute;n en Francia en lugar del spanish matacatetos, quiz&amp;aacute;s hoy otro gallo cantar&amp;iacute;a), y al menos tengo esperanza de que Capcom ha comunicado que el pr&amp;oacute;ximo juego de la saga (obviando RE: The Darkside Chronicles de Wii) tendr&amp;aacute; un enorme lavado de cara y regresar&amp;aacute; a sus or&amp;iacute;genes para ofrecernos terror en estado puro.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;280&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;La verdad es que la intro del juego es bastante &quot;psee&quot;. Sin Wesker, RE5 ser&amp;iacute;a otro RE4tru&amp;ntilde;azo&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;em&gt;Fuentes de im&amp;aacute;genes: &lt;a href=&quot;http://www.ign.com&quot;&gt;IGN&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href='http://www.koi-nya.net/post-401#formulario'&gt;Dejar un comentario&lt;/a&gt;</description>
            <author>Clow</author>
            <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 14:25:00 +0100</pubDate>
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