Publicado el 04 de junio de 2009 a las 02:15 // Videojuegos // Lulu
Era Genroku, período Edo. Unas espadas cuyos filos están manchados de sangre y salpicados con odio, resentimiento, dolor y locura desencadenan una cruenta lucha entre quienes ansían hacerse con su demoníaco poder, no estando exentos aquellos que están asentados en lo más alto de la escala social. Pero ellos no saben que estas armas malditas están haciendo que lo más oscuro del reino sobrenatural cruce la barrera que les separa de este mundo, y que, lejos de bendecir a quienes las desean con su poder, harán que la desgracia los envuelva...
Ésta es la premisa del action-RPG para Wii Muramasa: The Demon Blade, conocido en Japón como Oboro Muramasa (朧村正, "La Oscura Muramasa"): el juego (amablemente mostrado a mí y a Clow por Sakai ^^) que me ha hecho dar mi muy temido salto (llamadlo pánico bloggeril escénico o como queráis) para estrenarme como blogger en Koi-Nya, tras barajar no pocos temas para hacerlo. Después de probarlo un poco este pasado fin de semana, os dejo por aquí una preview de un juego que aterrizará en tierras americanas en Septiembre de este mismo año y para el que los europeos tendremos que esperar hasta primavera del 2010 T_T Os servirá para ir abriendo boca y esperarlo con tantas ansias como yo lo espero...
Ficha técnica:
Plataforma: Wii
Género: Action-RPG
Compañía desarrolladora: Vanillaware
Compañía distribuidora: Marvelous Entertainment (Japón) // Ignition Entertainment (EEUU) // Rising Star Games (Europa)
Fecha de lanzamiento: 09/04/2009 (Japón) // Septiembre 2009 (EEUU) // Primavera 2010 (Europa)
Muramasa: The Demon Blade comparte padres con el aclamado Action-RPG de PS2 Odin Sphere (ambos han sido desarrollados por Vanillaware, responsables también de juegos como Princess Crown o GrimGrimoire, y cuentan con George Kamitani y Hitoshi Sakimoto repitiendo como director artístico y compositor respectivamente). Y nada más echarle un pequeño vistazo, se nota y mucho. La estética plagada de detalles y colorido que ya en su día me enamoró en el primero vuelve a repetirse con igual acierto, aunque ahora en el contexto de una mitología tan diferente a la nórdica como es la japonesa:
La historia, que he comentado a grandes rasgos en el primer párrafo de esta preview, nos presenta a dos personajes protagonistas los cuales podemos elegir al principio del juego para desarrollar nuestra aventura: Kisuke, interpretado por Hiroyuki Yoshino, un muchacho que huye de un crimen del que se le acusa pero que él mismo desconoce por una misteriosa amnesia, y Momohime, doblada por Miyuki Sawashiro, una princesa que se ve forzada a abandonar su hogar después de ser poseída por un malvado espíritu que la obligará a llevar a cabo sus planes. Al repertorio de personajes se unirán tanto seres humanos como dioses y espíritus de todo tipo: kitsune, inugami... ¿he dicho kitsune? Os dejo con una pequeña ronda de fanservice:
M:TDB no sólo se parece a OS de manera externa, sino que el gameplay también posee grandes similitudes: de nuevo nos encontramos con un entorno 2D en el que los personajes se desplazarán en un plano horizontal y que se moverán y atacarán mediante unos controles muy similares a los de OS. Como novedades, el juego presenta un componente de plataformas más alto y un desplazamiento vertical mayor, además de poner a disposición del jugador un mayor número de movimientos para los personajes e introducir el uso de varias espadas diferentes con ciertos puntos que hay que saber. Al principio del juego, poseemos varios tipos de espadas diferentes con sus pros y sus contras: una de hoja más corta y que permite más rapidez de movimientos, otra más larga, pesada y que inflige más daño... cada espada posee una barra que indica su resistencia, y el uso continuado de ellas hará que ésta baje y que pueda incluso llegar a romperse, con lo cual debemos "guardarla" y cambiar de espada hasta que nuestra arma rota se recupere.
Hablando de controles, nosotros optamos por usar el mando clásico disponible para Wii, el cual permite un manejo clásico (valga la redundancia) sin ningún problema y con mucha precisión y rapidez. Pero también se puede elegir usar el Wiimote para controlar a los personajes y obtener una experiencia de juego más "novedosa", algo que desechamos al menos por el momento y sobre lo cual, por lo tanto, no puedo comentar.
Hasta aquí mi primera incursión en el mundo de la redacción en torno a los videojuegos (no seáis muy duros conmigo ^^u). Espero que todo lo anterior os haya hecho estar tan expectantes con Muramasa: The Demon Blade como yo lo estoy. Y por si no tenéis suficiente con toda esta tremenda cantidad de hype que os he insuflado en vena, os doy material oficial para que sigáis estando al día: sí, el juego tiene una cuenta oficial de Twitter (@muramasa_wii) y un grupo de Facebook. Si es que piensan en todo XD
Y siendo como es una preview, pues seamos consecuentes: en lugar del opening os dejo un tráiler :3
No he jugado el OS (algún día, algún día...) pero bien he probado el GrimGrimoire (muy bonito visualmente pero el gameplay de estrategia en tiempo real no es el mío xD) y este juego para la Wii lo compraré, seguro. Seguro será de esos MUST HAVE sin ser de la gran N. Sin tomar en cuenta que visualmente es una chulada, el gameplay se ve acojonante.
Ese juego tiene pinta de rebosar amor por los cuatro costados.
Amor 2D, y de lo bueno lo mejor, de lo mejor lo superior (como ya lo era Odin Sphere, el cual tuve el placer de probar y deleitarme con su fabulosa OST). Sakai, déjame jugar
Yeah, al final te ha quedado muy bien :*********** no le tengas miedo ^^
La verdad es que el juego es una gozada *__* aunque el juego era tela de chungo de entender por el japonés y no pillamos una mierda ·_· (encima todo con kanjis trazados xD), además de la dificultad que les gusta a los de Vanilla Ware
Lástima que hayan decidido a sacarlo para Wii por la cara, ya que es un juego para jugar en mando decente ^^U habrá que "robarle" la Wii a Kero llegado el momento XD (Mensaje al anónimo flameador: como sé que sabes mucho, sé que bien sabrás que jamás he robado nada a Kero ni tomado nada sin su consentimiento pues lo considero mi amigo y yo también le he dejado -y me ha perdido ¬¬U- juegos cuando ha llegado el momento).
PD: George Kamitani ha estado firmando juegos y pósters en el E3 DDD: malditos guiris y aquí tenemos la mierda del S.I.M.O. -_-U
Yo el Odin Sphere lo abandoné despues de acabar dos historias porque me parecía muy cansino, pero este Muramasa lo he podido probar un poquillo y me ha dado la impresión de ser mas variado, tanto en cuanto a fases como a posibilidades dentro del combate.
Yo el Odin Sphere lo abandoné despues de acabar dos historias porque me parecía muy cansino
Shinta
Eso es lo peor que tiene, que los escenariosson siempre los mismos ^^U pero te recomiendoque lo retomes porque lo mejor es libro el final, el libro del Apocalipsis, que entrelaza magistralmente las 5 historias en un apoteósico final *___*
En ese respecto, no sé si el Muramasa será igual o cada escenario será independiente O_o
No se porqué puteais tanto el mando clásico de Wii, a mi me parece bastante bueno y en este juego no me ha molestado en ningún momento.
Sakai
De hecho, Lulu comentó lo siguiente en la entrada:
Hablando de controles, nosotros optamos por usar el mando clásico disponible para Wii, el cual permite un manejo clásico (valga la redundancia) sin ningún problema y con mucha precisión y rapidez.
Lulu
Vamos, que ella lo ha alabado. La culpa la tienen Clow y Asuka, que son unos trollos
Sólo preguntaba si se podía jugar con el mando de la GameCube.
Pregunta a la que todavía no se me ha contestado *ejem ejem*
AsukA
Agonías, ten colegas para esto
Por lo que he leído por ahí sí, se puede jugar con el mando de GC. Y yo nunca he trolleado el mando clásico, de hecho reitero que me gustó mucho la experiencia con él en este juego O_o