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RESIDENT EVIL 5 [review]
Publicado el 02 de junio de 2009 a las 14:25 // Videojuegos // Clow
Image
 

Chris Redfield, uno de los miembros fundadores de la B.S.A.A., organización que lucha por erradicar las armas biológicas y eliminar lo que queda de la terrible Corporación Umbrella, se dirige hacia África en una misión para perseguir a un contrabandista de armas biológicas llamado Ricardo Irving. Allí lo espera Sheva Alomar, su compañera en la misión, con la cual vivirá una nueva pesadilla en las tierras africanas similar a las que ya conoció en Racoon, la isla Rockfort, la Antártida o Rusia. Sin embargo, lo que les espera no es un brote del ya conocido Virus-T, sino una nueva mutación de Las Plagas que se encontró Leon Kennedy en España y el virus más temible jamás creado, el virus Uroboros. Tras este complot que amenaza al mundo entero no se encuentra otro que Albert Wesker, el némesis personal de Chris, con el cual deberá saldar cuentas de una vez por todas.

Resident Evil 5 (Biohazard 5 en Japón) es el primer juego de la saga para XBox360 y PlayStation 3, que hereda el sistema de juego y formato de enemigos de su predecesor, Resident Evil 4 (Nintendo GameCube, PlayStation 2). Así, más que un survival horror, género del que era la saga en un comienzo, tenemos un juego de acción muy adictivo pero que se reduce a matar todo lo que pase por pantalla y seguir hacia delante, y donde los clásicos zombies son sustituidos por la versión 2 de los Ganados, llamados Majini (que en la lengua swahili significa “espíritu maligno”). Además, cabe mencionar que éste ha sido mi primer juego de 360, ya que pude ser unos de los agraciados que se hizo con la edición coleccionista de la consola roja que venía con el juego y aunque lo veía con malos ojos tras mi decepción con RE4, ha demostrado mejorar en algunos aspectos, pero sigue sin ser un RE como los de toda la vida.

Cover NTSC de Resident Evil 5 (Xbox360) Cover NTSC de Resident Evil 5 (PS3)

Ficha técnica:

  • Plataforma: XBox360, PlayStation 3 (y PC en un futuro)
  • Género: Survival horror / Acción
  • Compañía desarrolladora: Capcom
  • Compañía distribuidora: Capcom
  • Fecha de lanzamiento: 05/03/2009 (Japón) // 13/03/2009 (Europa)

Una sombra imborrable

Chris Redfield llega a África (nunca se menciona qué país en particular) tras perder a su compañera de siempre, Jill Valentine, con la que había convivido sus peores pesadillas en Raccon, ya que ambos dieron con el paradero de la mansión de Ozwell E. Spencer, fundador de Umbrella, y allí se toparon con Albert Wesker, quien después de acabar con la vida de Spencer, luchó contra sus ex-compañeros de S.T.A.R.S. y la única manera de acabar con él fue que Jill decidiese sacrificarse lanzándose junto a Wesker por una ventana de la mansión. Los cuerpos nunca se encontraron y a Jill se la dio por muerta.

Esto no es sino una razón más para Chris para terminar con todas las organizaciones bioterroristas que atentan contra la paz mundial utilizando B.O.W.s (Bio Organic Weapon), meta principal del cuerpo al que pertenece, el B.S.A.A. (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), organización creada para erradicar las bioarmas y subvencionada por las industrias farmacéuticas del mundo para limpiar su nombre tras los escándalos con la Corporación Umbrella. Otro miembro del B.S.A.A. es Sheva Alomar, quien perdió a su familia por culpa de Umbrella y quien será su nueva compañera tras la muerte de Jill, en una misión que los llevará a perseguir al contrabandista Ricardo Irving. Sin embargo, muy pronto ambos se darán cuenta de que no es una misión normal, y de que alguien se ha encargado de expandir una nueva versión del virus Las Plagas que se recogía en el informe Kennedy entre los nativos de la población. Así, en el escuadrón de soldados del BSSA irán cayendo miembros como chinches (como en todo RE xD) mientras ellos sobreviven a la pesadilla y persiguen al escurridizo Irving, que les irá dejando “regalitos” por el camino.

Su tortuoso viaje los acabará llevando al primer centro de investigaciones de Umbrella, en el cual se descubrió el virus Progenitor, origen del Virus-T, instalaciones abandonadas pero que muestran señales de actividad reciente por parte de la compañía Tricell. Y es que el que manipula los hilos desde las sombras no es otro que Albert Wesker, que se ha aliado con la presidenta de Tricell África, Excella Gionne para llevar a cabo su soñado “plan Uroboros”. El destino vuelve a encontrarlos y esta vez, Chris debe vengar a su compañera Jill y poner fin a los planes del despiadado Wesker.

Resident Evil 5 - story

Majini a tutipleni

Tras una historia bastante más elaborada y atrayente que la de RE4 se encuentra un juego que a simple vista es un clónico del anterior (salvando las distancias tecnológicas, claro está), pero orientado a dos jugadores y con algunos ligeros cambios.

Al igual que el anterior, es un juego de acción donde tras momentos de aparente calma aparecerán hordas de zombies armados hasta los dientes con los que habrá que acabar para poder pasar a la siguiente zona. Y es que una de las novedades y que menos me ha gustado es que en RE5 nunca se puede volver atrás. Una vez finalizas un área y sales de ella, no se puede regresar por lo que los ítems que dejemos serán abandonados. Además, ya no se cuenta ni con los clásicos baúles ni con el mítico buhonero y los maletines con los que había que jugar al tetris para guardar todos los ítems que llevábamos encima, sino que una vez terminamos un capítulo o cargamos partida, podemos organizar los 9 ítems que puede llevar cada personaje comprando, vendiendo, mejorando el equipo o almacenando material en el inventario general (inaccesible desde el juego normal).

Resident Evil 5 está divido en 6 capítulos que a su vez se subdividen en varias partes y cada una de éstas se componen de varias áreas. Como no hay cintas de tinta ni máquinas de escribir para salvar partida, al final de cada área se salvará el juego automáticamente, aunque hay multitud de puntos de control por si mueren Chris o Sheva podamos reintentar esa parte sin tener que repetir toda la zona (aunque esto repercutirá en el rango).

Una de las mayores novedades es el sistema de juego basado en la cooperación con el compañero, algo parecido a las órdenes a Ashley en RE4 pero en todo momento y con la posibilidad de controlar al compañero bien a pantalla partida con dos manos (y un televisor enorme, porque no se ve un pijo) o bien online a través del Microsoft Live. Aquí un servidor lo ha jugado solo por carencias de red y da fe de que se puede terminar así, aunque la IA del compañero puede jugarte una muy mala pasada en algunos momentos >_<.

El resto es muy similar a su predecesor: zombies agresivos en manadas asaltando a los personajes, que podrán interactuar con el escenario y realizar ataques físicos o esquivar golpes utilizando combinaciones de botones en el momento justo, gigantescos monstruos, mutaciones especiales y bosses que nos darán cálidas recepciones. Además, la dificultad irá progresivamente en aumento y se reflejará en la evolución de los Majini: desde los pueblerinos armados con sus uñas y dientes, palas y cuchillos hasta los soldados armados con lanzacohetes, gatlings o granadas, aunque irán acompañados por otra fauna, entre los cuales se encuentran algunos viejos conocidos de la saga.

Resident Evil 5 - monsters

Evolución

Técnicamente el juego es una gozada visual. Las expresiones, los juegos de luces (que tienen su momento de gloria en las minas con una linterna alumbrando el camino), la amplitud y detalle de los escenarios, la calidad de las escenas de video, etc. ayudan a que todo sea más real y los enemigos sean realmente horripilantes. Además, los escenarios están repletos de elementos interactivos que se caerán, moverán o explotarán conforme pasemos o tiroteemos sobre ellos. Dichos escenarios son muy variopintos, desde pueblos africanos hasta fábricas abandonadas pasando por templos aborígenes de civilizaciones perdidas, aunque el factor nostalgia nos hace echar de menos a la ciudad de Racoon. En definitiva, en el apartado gráfico, sin duda, chapô para Capcom (al menos en 360, no he podido probarlo en PS3, pero viendo una comparativa entre ambas versiones, parecen muy similares).

A nivel musical sí encuentro bastantes carencias. La música de Resident Evil siempre ha sido vital para crear el ambiente de terror. Ya en RE4 la música iba a juego con el nuevo estilo de juego y decepcionaba respecto de las increíbles melodías de los viejos juegos, coronadas en mi humilde opinión por las geniales OSTs de Resident Evil 2 y Resident Evil: Code. En RE5 hay muchos más temas de “acción” que de “ambientación” y aunque cumplen su cometido, esperaba algo más de los 4 compositores: Kota Suzuki, Hideki Okugawa, Akihiko Narita y Seiko Kobuchi. De entre todos los temas, destaco especialmente Sad but true y Majini IX -in flames-.

Resident Evil 5 - graphics

Mucha acción y poco terror

Ya para finalizar, comentar que el juego es bastante largo, aunque puede acabarse fácilmente en 4 horas una vez se conoce uno el camino y no va como yo explorando cada rincón de los escenarios xD. Además, conseguir todos los logros en el caso de 360 nos obligará a pasarnos el juego varias veces y conseguir toneladas de dinero para upgradear las armas al máximo, además de que cuenta con el incombustible modo Mercenarios y un modo Versus online descargable desde el Bazar.

Sin duda, Resident Evil 5 es un gran juego, muy entretenido y adictivo, con una historia bastante mejor que su predecesor, pero, desde mi punto de vista, no hace en absoluto honor a su nombre. Desde el primer Resident Evil hasta su remake de Cube, todos los juegos eran sinónimos de terror pero desde el cambio generacional con RE4 la cosa ha cambiado mucho, y a mí no me convence. Reconozco que la jugabilidad ha ganado muchos puntos, pero ha perdido la “esencia” del género que Biohazard mismo asentó hace ya 13 años. Shinji Mikami se echa de menos (si en RE4 hubiesen seguido con la idea original del zeppelín en Francia en lugar del spanish matacatetos, quizás hoy otro gallo cantaría), y al menos tengo esperanza de que Capcom ha comunicado que el próximo juego de la saga (obviando RE: The Darkside Chronicles de Wii) tendrá un enorme lavado de cara y regresará a sus orígenes para ofrecernos terror en estado puro.

 

La verdad es que la intro del juego es bastante "psee". Sin Wesker, RE5 sería otro RE4truñazo

 

Fuentes de imágenes: IGN


Tags: resident evil, survival horror, accion, xbox360, ps3, pc, capcom, review


COMENTARIOS


2009-06-02 19:06:54 || Quote
No. 1 : Está infectado!
Despues de jugar, cuando ves un hombre de color por la calle piensas en el bicho que alberga en su interior, al menos eso pensabamos Toni y yo.
El juego es mejor que el 4, en mi humilde opinión pero le diría al Sr. Takeuchi, que por mucho que su RE5 haya alcanzado ya las 5 millones de copias, no se acerca ni de lejos en aspectos argumentales a las entregas del maestro Mikami, por no hablar de la ambientación.
Un Resident Evil donde hay un solano importante, que te pones moreno jugando vaya.

Terror 0.

Por cierto lo de ayer con el MGS Rising para x360 me mató

2009-06-02 23:00:49 || Quote
No. 2 :
No sabía que te gustaba tanto la OST del RECode como a mi emoticon Y sobre el juego en si, cuando lo jugue ya sabré perfectamente que es: una versión mejorada del RE4 solo que ahora sale Wesker y el malo maloso ahora si tendrá carisma.

Le tengo más gana al DarkSide <.<

2009-06-03 00:05:44 || Quote
No. 3 :
Si tiene zombis mola. Punto pelota.

Ya en serio, yo sólo he jugado al 1 y al 2, así que tampoco puedo opinar sobre el devenir actual de la saga.

Le tengo más gana al DarkSide <.<
 k_zero

El culo de Claire es HURR DURR.

2009-06-03 22:35:27 || Quote
No. 4 :
Yo solo jugué al 2 un poco, y en mi tiempo (11-12 años o así señores) me acojonaba xD cuando mi hermano se compro el RE4 y le vi jugar, no sentí ni pizca de miedo, ni si quiera este de susto de improvisto que te dan, y como dices eso es algo que han perdido. No obstante pinta muy bien, y me encalomaré en casa de mi amigo David para probarlo :D

P.D : Los mejores son Claire y Leon, diga lo que idga la gente emoticon

2009-06-04 13:07:04 || Quote
No. 5 :
Es lo que me esperaba: mejor que el RE4 pero sin ser un RE en toda regla (eso de las zonas me ha terminado de matar).

No obstante, como fan de la saga (y sobretodo cuando tenga amplia solvencia económica), me lo compraré y jugaré.


Por favor publica comentarios breves y referentes al título, recuerda que no se trata de un hilo de discusión.

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