 La web oficial de The Last Remnant sacó hace un tiempo una demo jugable de la versión de PC de este RPG de Square Enix, uno de los más vendidos en XBox360, que se convierte ahora además en uno de los pocos que cruza la barrera de las videoconsolas para llegar a una plataforma sin mercado en este género. El juego salió a la venta el pasado 20 de Marzo por lo que esto tiene ya poco sentido, pero por si a alguno le pica el gusanillo y ya que tenía pensada la entrada y sacadas las screens, he preferido colgar la pequeña reseña de la demo, aunque sea for the lulz. The Last Remnant es el primer RPG programado por Square Enix (que no sea tri-Ace) para la 360, desarrollado por el equipo programador de Final Fantasy XII, del que bebe en muchos aspectos, y dirigido por Hiroshi Takai (varios SaGa, The Bouncer, Legend of Mana). El juego salió a escala mundial el 20 de Noviembre del año pasado, aunque S-E se animó a aventurarse en hacer un remake para PC del mismo título, y éste salió a la venta en tierras europeas el pasado 20 de Marzo.

Ficha técnica:
- Plataforma: XBox360, PC
- Género: RPG
- Compañía desarrolladora: Square Enix
- Fecha de lanzamiento: 20/11/2008 (360), 20/03/2009 (PC)
Requisitos mínimos:
- Sistema operativo: Windows XP/Vista
- CPU: Intel Core 2 Duo (2GHz) / AMD Athlon X2 (2GHz) o superior
- Memoria RAM: 2GB o superior (aunque yo con 1GB lo he podido mover bien)
- Disco duro: mínimo 3GB libres
- Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 8600 VRAM 256MB o superior
Antes de dicha salida, y para ir calentando motores, Square Enix avisó a sus suscriptores (por aquí me enteré, vaya xD) de que había colgado en la web oficial una señora demo de la versión de PC de TLR, así que pese a estar con problemas de PC esos días (maldita placa base Asus), no dudé un segundo en bajarme dicha demo, que ocupaba nada más y nada menos que 1GB. Además, para evitar disgustos posteriores a los compradores, S-E colgó un benchmark de prueba en el cual se mostraban escenas del juego y un contador de FPSs para ver si tu tostadora era capaz de moverlo.
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Cambios respecto al original
Mi PC, pese a la puta mierda de placa base que me friega la vida, es un equipo más que decente, por lo que el juego va a las mil maravillas y he notado una gran reducción en tiempos de carga de texturas respecto a la versión de 360 (aun así sigue habiéndolas, este efecto óptico causado por el motor gráfico Unreal Engine es uno de los factores más criticados de la versión en 360) y en lo que pude jugar en la demo no tuve ralentizaciones durante los combates. Por tanto, en el apartado técnico, pese a no ser una revelación increíble, el juego goza de unos muy buenos gráficos y ahora en PC la emulación del engine es mucho más fluida.
Otra de las novedades que ofrece esta nueva versión de PC, además de estar perfectamente traducido al castellano (es la misma edición que en la versión de 360) es la de poder cambiar el idioma del doblaje y poder ponerlo en la versión original japonesa *_*. En la demo no es que haya mucho diálogo pero supongo que en la versión final esto será muy de agradecer.

Una demo con mucho juego
Sobre la demo en sí, el jugador comienza tomando control del protagonista, Rush, en la primera ciudad, Athlum, con total libertad para explorarse y aceptar algunas misiones. La idea de la demo es probar un poco el sistema de juego y el funcionamiento de los combates pues no hay ningún tipo de presentación de la trama y si ya el juego tiene un comienzo quizás un poco “brusco”, la demo es a saco total. Además de la exploración disponible, podremos tomar parte en alguna de las quests disponibles que nos solicitarán personajes que pululen por el vasto mundo, destacados con bocadillos rojos en el escenario.

Un apartado a destacar en la demo es que permite salvar partida en todo momento, permitiendo al jugador disfrutarla con comodidad, pues da para algunas horas de juego si sois amantes de explorar las mazmorras al 100% como yo xD.

La demo ofrece la posibilidad de explorar los siguientes escenarios del juego final: Athlum y Celapalais como ciudades (Alysion es desbloqueable, pero al entrar termina la demo), y las ruinas del Castillo de Robelia, las Cavernas de Gaslin y el Cerro de la Plata como mazmorras, contando con 9 personajes a organizar en las dos unidades disponibles inicialmente, que aprenderán habilidades, subirán niveles y obtendrán nuevos objetos, aunque nada de esto podrá ser utilizado posteriormente en el juego.


A nivel de control, la verdad es que es un poco injugable con teclado, ya que el juego cuenta con multitud de menús con opciones, y los combates, como pueden verse en las capturas, son tela de caóticos y aunque sean por turnos, hay que estar atentos a las llamadas Ocasiones de Oro, por lo que son de obligado conocimiento los accesos directos que tengamos configurados. Eso sí, durante mi primera hora de juego no vi el menú de configuración de teclas y me lo pasé adivinando la correspondencia entre los botones del mando de la 360 y el teclado, todo un fail por mi parte @_@. De todos modos, en la XBox360 era todo mucho más sencillo, por lo que es una compra casi obligada un pad para PC.

Valoración
La demo me ha dejado muy buen sabor de boca al estar bastante completa y ofrecer algunas mejoras técnicas sobre la versión de 360, además de que el poder jugarlo con voces en japonés puede ser el detonante a que decida pasármelo en PC y no en mi flamante (y tanto, RE5 edición especial roja) recién adquirida XBox360.
Para todos aquellos que no lo han jugado aún o no tienen acceso a hacerlo en 360, esta demo es una fabulosa carta de presentación para el que puede ser uno de los mejores JRPG para equipos de sobremesa.

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