Hitsuzen no Deai
Hyperdimension Neptunia V tendrá música de Earthbound Papas, el grupo de Nobuo Uematsu
Y de paso, unas nuevas imágenes del juego
Publicado el 17 de mayo de 2012 a las 13:00 // Categorías: Bandas Sonoras, Música, Noticias, Videojuegos // Escrito por Clow
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Idea Factory y Compile Heart han actualizado la web oficial de Hyperdimension Neptunia V con un nuevo vídeo protagonizado por el invocador Izawa. Esta vez Izawa invoca al grupo de rock Earthbound Papas, una de las dos bandas principales de Nobuo Uematsu (compositor de la música de los primeros Final Fantasy) junto a The Black Mages.

Así pues, el juego contará con la inestimable participación de la banda nipona, lo cual es una noticia que, al menos yo, recibo de muy buen agrado.

De regalo, la web oficial ha actualizado con algunas nuevas imágenes:

Fuente:Andriasang
Sol Trigger se retrasa al mes de octubre, pero tendrá una demo en julio
El retraso viene motivado por conflictos de las distribuidoras
Publicado el 17 de mayo de 2012 a las 12:15 // Categorías: Noticias, Videojuegos // Escrito por Clow
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Imageepoch ha anunciado en su blog oficial que Sol Trigger se retrasará en su fecha de salida en Japón respecto al a fecha que se dio originalmente, el 30 de agosto.

Así pues, el juego saldrá finalmente el 4 de octubre, ya que las distribuidores han preferido aplazarlo debido a la saturación de títulos que hay el 30 de agosto y que el mes de septiembre es un mes complicado para la distribución de títulos originales. El presidente Ryoei Mikage se ha disculpado con los aficionados ya que es un asunto que se les escapa de las manos y ha prometido que sacarán una demo del RPG durante el mes de julio para compensar el retraso.

Tenéis más información de Sol Trigger aquí y aquí.

Fuente:Andriasang
Entrevistas al staff de Final Fantasy VII por su decimoquinto aniversario
Aerith y Sephiroth hermanos y amantes, Tifa muerta y Nomura en su salsa
Publicado el 16 de mayo de 2012 a las 23:55 // Categorías: Entrevistas, Noticias, Traducidas, Videojuegos // Escrito por Clow y Jose_Strife
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Esta mañana publicamos una entrada comentando lo que Nomura reveló en la entrevista del decimoquinto aniversario de Final Fantasy VII en la Famitsu. Un reportaje más extenso ha salido a la luz y gracias a él podemos mostraros algunos extractos más de las entrevistas, que no sólo han sido a Tetsuya Nomura se ve que hay otros buscando financiación para Versus XIII, sino no me lo explico, sino que en la cobertura también han participado Yoshinori Kitase (director) y Kazushige Nojima (guionista). Os dejamos con algunas de las curiosidades de la fase de creación de Final Fantasy VII que nunca supimos y que ahora, 15 años después, salen a la luz.

Los comentarios de Yoshinori Kitase

En el principio de los tiempos, el staff del juego dudaba en si utilizar en el mundo 3D del juego personajes con sprites 2D a lo Xenogears o personajes poligonales. Finalmente decidieron optar por la opción de los polígonos porque pensaba que serían más expresivos.

Sin embargo, para las batallas se eligieron 3D muchos más estilizados, manteniendo el estilo SD de campo a deseo de Hironobu Sakaguchi, que quería realzar esa expresividad con los chibis. Sakaguchi también fue el padre del sistema de combate y fue él el inventor del sistema de Materias. Pero no estuvo sólo, ya que Kitase también comenta que Tetsuya Nomura ayudó a diseñar el sistema de combate, ocurriéndosele a él la idea de los Límites de ataque por rebasar.

Los comentarios de Kazushige Nojima

Nojima se unió a la plantilla de Final Fantasy VII tras la fase de diseños de personajes, al principio de todo. Yoshinori Kitase quería un guión lleno de misterios y bajo esa premisa Nojima se puso manos a la obra. El personaje de Zack fue incluido casi al final del desarrollo, ya que necesitaban mostrar cómo el primer amor de Aerith fue un verdadero miembro de SOLDADO.

Los comentarios de Tetsuya Nomura

Por aquel momento Nomura estaba todavía trabajando en Final Fantasy Versus XIII Bahamut Lagoon (otro juego de Square) cuando se puso a revisar la trama con los otros dos entrevistados.

Nomura quería que Tifa o Aerith muriera. En un principio la primera no estaba en el juego. Aerith era la única heroína, pero Tifa fue añadida más tarde.

Por otro lado Cloud a pesar de terminar con un pelo puntiagudo, en un principio lo tenía peinado para atrás, para ahorrarse unos poligonillos. El pelo de Aerith también está hecho de esa forma.

En un principio, Aerith y Sephiroth iban a ser hermanos. Podemos observarlo en el diseño frontal de su pelo. Más tarde esto fue cambiado, y se tomo la decisión de que nuestro amigo de la espada larga y pelo plateado fuera el primer amor de nuestra dama de rosa, pero finalmente y gracias a Jenova fue finalmente Zack.

Fuente:Andriasang
Hideo Baba habla sobre el nuevo Tales of
Actualización: El scan de la revista es diferente al de la V Jump, sugiriendo que el nuevo Tales no será ToX2
Publicado el 16 de mayo de 2012 a las 23:12 // Categorías: Noticias, Videojuegos // Escrito por Clow
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Al igual que ocurrió con la V Jump y su artículo de anuncio del próximo Tales of, la Famitsu de esta semana anuncia también que se desvelarán todos los detalles del juego a primeros de junio. La novedad aquí es que Hideo Baba, el productor de la saga, ha dejado algunas palabras junto al artículo sobre el nuevo título.

Baba volvió a remarcar que será un título principal de la saga y no un spin-off o un juego de menos enjundia como ToI:R. El lema del juego va a ser “¿Serás capaz de destruir el mundo por ella?” y estará referido tanto a la historia como al sistema de juego. Tal y como ya pudimos intuir con la primera y única imagen del juego hasta el momento, el juego tendrá una estética más moderna y el mundo estará lleno de elementos culturales.

Aun así, el productor hace hincapié en que tendrá toda la esencia de los Tales of, aunque significará un nuevo reto para llevar a la saga al siguiente nivel. Además de este juego, Baba admitió que hay otros títulos “no principales” en desarrollo (como Tales of the World: Tactics Union).

Por último, Baba habló además del cierre de Tales Studio y su absorción en el Namco Bandai Studio. Baba cree que este cambio será positivo para todas las franquicias de la empresa porque todas podrán embeberse de lo que aprendan de otros grupos y participar en diferentes proyectos a la vez.

Actualización: Ha salido a la luz ya el scan de la revista Famitsu y en él podemos ver el mismo de la V Jump de hace unos días… pero con algunas ligeras modificaciones. Los glifos que parecían del idioma de Elenpios de Tales of Xillia han sido reemplazados por unos nuevos símbolos. Qué curioso, ¿no? Si me permitís mi teoría, a Namco Bandai no se le pasó por la cabeza que los fans buscasen con tanto ahínco entre el scan y pensaron que nadie se daría cuenta de que habían usado el mismo alfabeto (probablemente por reutilizar algo que ya tenían y no tener que diseñar uno nuevo), así que unca vez saltaron las alarmas de que podría ser un Tales of Xillia 2, han corrido a corregirlo. Pero bueno, es sólo una teoría [fuente].

Fuente:Andriasang
Robotics;Notes ya está terminada y 5pb. ya tiene en el punto de mira un nuevo proyecto en 8bits
¿Robotics;Notes 8bit? ¡Esta gente no para!
Publicado el 16 de mayo de 2012 a las 21:38 // Categorías: Noticias, Relevantes del día, Videojuegos // Escrito por Clow
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Chiyomaru Shikura, el presidente de 5pb./MAGES., ha publicado hace unas horas en su twitter que Robotics;Notes, su última VN, que sale a la venta el 28 de junio, ya está terminada. O como les gusta decir a los japoneses, mastered up. Podéis leer más sobre el juego en nuestra preview.

Además, Shikura ha revelado que ya tienen en mente su próximo proyecto de la línea 8 bits, ya que Steins;Gate 8bit fue todo un éxito, según él. ¿Significará esto que ya piensan en una continuación de Robotics;Notes como Robotics;Notes 8bit? Sólo el tiempo lo dirá, parecer ser. Aunque lo que sí sabemos ya es que este octubre Robotics;Notes tendrá un anime de la mano de Production I.G.

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