Otakunoticiario
RSS de las entradas de koi-nya de la categoría Entrevistas Entradas de la categoría Entrevistas
3 de octubre; 2014 (21:00) // Cosplay, Destacados, Entrevistas, Especiales, Personales // y
Entrevista a la cosplayer REIKA en la VIII Japan Weekend de Madrid
Subtítulo Comentamos con la famosa cosplayer japonesa las diferencias entre Japón y Occidente

Durante la última entrega de la séptima edición madrileña de la Japan Weekend celebrada el 20 y 21 de septiembre, se nos brindó la oportunidad de entrevistar a una de las cosplayers más conocidas mundialmente en la actualidad. Hablamos de la cosplayer japonesa que responde al apodo de REIKA, admirada por sus fans de todo el mundo por sus increíbles caracterizaciones mimadas […]

3 de septiembre; 2014 (18:30) // Destacados, Entrevistas, Especiales, Personales, Reportajes //
Ilustraciones akuma (3)
Subtítulo Su campaña de crowdfunding termina el próximo 9 de septiembre

En 2005 salió a la venta en España Anima: Beyond Fantasy, un juego de rol nacido de la colaboración entre nuestro país y Japón para mezclar lo más característico de ambas culturas roleras. Nueve años después de aquel éxito sin precedentes, como pudimos comprobar en esta entrevista a su creador Carlos García, España vuelve a la carga con un nuevo juego de […]

3 de agosto; 2014 (22:04) // Entrevistas, J-RPG, Noticias, Traducidas, Videojuegos // y
Los compositores de Persona Q Shadow of the Labyrinth comentan su trabajo en la banda sonora del juego
Subtítulo Fue muy difícil adaptar los estilos de Persona 3 y Persona 4

Dado que en  Persona Q Shadow of the Labyrinth se juntan personajes tanto de Persona 3 como de Persona 4, los compositores de Atlus se debaten entre utilizar las canciones que componen las bandas sonoras originales de estos dos juegos o preparar versiones reorquestadas de las mismas. Dos de los compositores más importantes de Atlus han compartido con Dengeki comentarios al […]

entrevista-akira-tsuchiya-ar-nosurge-y-yoshito-okamura-saga-atelier-de-gust
Subtítulo Hablamos sobre Ar nosurge: Ode to an Unborn Star y la franquicia Atelier

Gracias a Koei Tecmo Europe y Koch Media, desde koi-nya hemos tenido la oportunidad de entrevistar a los dos directores de las franquicias por excelencia en la desarrolladora nipona Gust: Akira Tsuchiya (Ar nosurge: Ode to an Unborn Star) y Yoshito Okamura (franquicia Atelier), quienes amablemente han respondido varias preguntas que creemos que serán del interés de los lectores de la […]

3 de mayo; 2014 (19:03) // Destacados, Entrevistas, Especiales, Eventos, Personales //
entrevista-Masao Maruyama
Subtítulo Varios redactores de la web pudimos disfrutar de una 'cátedra' sobre la industria del anime

Durante el pasado FicZone 2014, celebrado entre el 26 y el 27 de abril en el Palacio de Deportes de Granada, tuvimos la oportunidad de charlar con el productor japonés Masao Maruyama. Entre sus logros personales podemos destacar una carrera de más de 40 años en la industria del anime, en la que ha tenido tiempo de fundar dos estudios […]

25 de abril; 2014 (0:32) // Entrevistas, Noticias, Traducidas, Videojuegos, Visual Novels //
Dai Gyakuten Saiban es el comienzo de una nueva saga
Subtítulo Así han confirmado Shu Takumi y Shintaro Kojima en una entrevista a Famitsu

La revista Famitsu nos trae una entrevista a Shu Takumi, director de Dai Gyakuten Saiban, y a Shintaro Kojima, productor del mismo. Os traemos un pequeño fragmento de la misma, la cual hemos adaptado para facilitar su lectura: P: ¿Qué clase de personaje será Ryuunosuke Naruhodo? Takumi: Bueno, os damos dos ideas clave y el resto lo hiláis vosotros: “Época […]

7 de marzo; 2014 (23:30) // Entrevistas, Noticias, Traducidas, Videojuegos //
El productor de BlazBlue Chrono Phantasma cuenta por qué el juego no saldrá para Xbox 360
Subtítulo Durante la entrevista concedida a Siliconera habla de varios temas, algunos de ellos ya tratados anteriormente

Desde el portal web Siliconera, hicieron una entrevista a Toshimichi Mori, productor de BlazBlue: Chrono Phantasma. La entrevista tiene algunas revelaciones bastante interesantes, como el ya comentado nuevo escenario playero para la versión de PS Vita del juego o por qué el título no ha salido para Xbox 360. Desde koi-nya procedemos a reconstruiros la entrevista para que podáis disfrutarla […]

6 de febrero; 2014 (21:30) // Entrevistas, Noticias, Traducidas, Videojuegos //
Hiroshi Kawano, presidente de Sony Computer Entertainment Japan Asia, habla de la puesta a la venta de PlayStation 4 en Japón 03
Subtítulo Comenta la fecha de PlayStation 4 en Japón y sus títulos de lanzamiento, entre otras cosas

Mientras que en el resto del mundo ya podemos disfrutar de PlayStation 4, en Japón todavía tienen que esperar para poder tener la nueva consola de Sony. Famitsu nos ofrece una entrevista con Hiroshi Kawano, presidente de Sony Computer Entertainment Japan Asia, acerca de la consola, su fecha y sus títulos. Le hemos dado muchas vueltas a la fecha de […]

6 de febrero; 2014 (20:30) // Entrevistas, Noticias, Traducidas, Videojuegos //
Hiroshi Utsumi, director de Hatsune Miku Project Diva F 2nd, habla de la serie
Subtítulo Aunque todo depende varios factores, parece que podría llegar también a la nueva máquina de Sony

Famitsu ha publicado una entrevista con Hiroshi Utsumi, director de Hatsune Miku Project Diva F 2nd, durante el Taipei Game Show acerca del potencial que tiene la serie de llegar a PlayStation 4. La entrevista comenzó con preguntando a Utsumi si SEGA implementaría funciones como el “scratch slider” como la de la versión arcade de Hatsune Miku: Project Diva F 2nd. […]

6 de febrero; 2014 (19:30) // Entrevistas, Noticias, Traducidas, Videojuegos //
Kenichiro Takaki habla sobre Dekamori Senran Kagura 01
Subtítulo Este juego cumple con dos de los deseos de la humanidad: el sexo y la comida, según dice el productor del juego

El pasado 7 de enero se filtró la posible existencia de tres títulos de la franquicia Senran Kagura, que fueron confirmados por Marvelous AQL al día siguiente. Tras esto, Famitsu entrevistó al productor Kenichiro Takaki acerca de Dekamori Senran Kagura. La revista comenzó preguntando por qué decidieron hacer este título únicamente descargable y para PS Vita. Esto es parte de nuestro […]

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