Square Enix ha celebrado hoy un nuevo Final Fantasy XV Active Time Report, donde Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, y parte del equipo de desarrollo han respondido a las dudas de los aficionados japoneses. A continuación os ofrecemos un resumen con los puntos más destacados de las respuestas.
- No puedes escalar.
- Existe un sistema similar a los árboles de habilidades. Podremos aprender nuevas técnicas.
- El juego tiene lugar en un mundo abierto donde puedes ir a donde quieras. Dado que hay una misión principal, según progresemos, tendremos más lugares a dónde ir.
- La acción, en sí, no es difícil. Es un RPG pensado para que todo el mundo pueda disfrutarlo. El juego tendrá varias opciones de dificultad, las cuales se detallarán en el E3.
- El segundo episodio de Brotherhood: Final Fantasy XV estará disponible cerca del E3.
- Existen siete tipos de categorías estándar de armas y cada categoría tiene una buena variedad de armas. Combinadas con la espada fantasma -las espadas ocultas de Noctis-, podemos considerar aún más categorías.
- No habrá un modo galería en la versión final, pero hay planes de incorporarlo después de terminar el juego. No hay planes para un modo cámara.
- Los coches son más rápidos que los chocobos.
- El hombre con capucha blanca del tráiler del E3 2013 sigue presente en el juego.
- En relación a las preocupaciones sobre el "downgrade" de los gráficos de Platinum Demo y cuándo veremos el aspecto final del juego la respuesta es: "Esperad al E3".
- Sobre la publicación del libro de cocina de Ignis: "Si sois una editora, hacednos una oferta".
- No hay planes para una versión "Ultimate" del juego sin la figura de Noctis.
- No podremos controlar el barco. Sin embargo, la cámara sí podemos moverlas.
- Existe una cantidad abundante de canciones de anteriores entregas de la franquicia: "No son sólo 10 canciones".
- Podemos guardar en cualquier punto del juego.
- Puedes volver a las distintas áreas del juego antes del jefe final.
- El viaje rápido se podrá realizar entre campamentos.
- Los diseños faciales y del pelo de Prompto fueron cambiados tras el feedback negativo de los usuarios de todo el mundo.
- El personaje favorito de Hajime Tabata es Noctis y el de Akio Ofuji es Prompto.
- No existen planes para lanzar un traje de Cloud de la película de Final Fantasy VII como contenido descargable.
- Si aterrizamos de mala manera con el coche y fallamos al llegar a tierra es posible recibir un "Game Over". Sin embargo, el control no es complicado.
- Existen muchas partes jugables basadas en experiencias reales con el staff. También hay influencia de un viaje a Europa de Tabata cuando tenía unos 20 años.
- Podremos "potenciar" a los chocobo mediante comida.
- Tabata quiere lanzar un pack -de consola- con el juego, pero eso depende de Sony Interactive Entertainment. Le gustaría que pasara.
- Cuando termine el desarrollo, Tabata ha prometido a Akitoshi Kawazu, creador de SaGa, que terminaría Final Fantasy II.
- Tabata planea hacer una cuenta atrás en la medianoche del 29 de septiembre.
- Tabata atribuye que Noctis beba "Ebony" en Brotherhood al comportamiento de un joven de beber cafe para parecer intersante, dado que Noctis afirma odiarlo en Episode Duscae.
- El nombre "Ebony", nombre del motor del desarrollo y del café favorito de Ignis, viene del color negro, el cual es el tono clave de Final Fantasy XV. Dado que hay un café llamado "Ebony" en Nueva Zelanda, puede que no puedan usar el nombre en el extranjero.
- La fecha de lanzamiento final de Justice Monsters, el juego para móviles, será anunciado justo después del E3.
- Hay planeado un "Day 0 Edition" Active Time Report el 13 de junio.