La parte offline dio más problemas de los esperados
Publicado el 31 de julio de 2012 a las 17:20 // Categorías: Noticias, Videojuegos // Escrito por Shinta


La segunda entrega del Iwata pregunta centrado en Dragon Quest X nos ha dejado una vez más algunos datos interesantes del juego. Podéis ver la noticia de la primera entrega aquí.

En esta ocasión, Satoru Iwata, Yuji Horii, Yosuke Saito y Jin Fujisawa han hablado de la mezcla de partes offline y online con las que cuenta el juego. Como ya sabíamos, el principio del juego es offline, pero poco después se pasa a jugar online.

A pesar de que Yuji Horii sugirió que la parte offline fuese muy simple, Fujisawa y su equipo creyeron que había que cuidarla mucho, ya que tenía la función de introducir a los jugadores en el título. Al parecer, el hecho de que en las partes online la consola y el servidor puedan dividirse el trabajo, mientras que en la offline todo corra a cargo de la propia Wii dio bastantes quebraderos de cabeza al equipo de desarrollo, que se encontró con bastantes problemas de ralentizaciones que depurar.

Os dejamos con el Nintendo Direct de Dragon Quest X, de 37 minutos de duración, que se emitió ayer.

http://youtu.be/H5aoxtxge5M

Dragon Quest X saldrá en Japón el 2 de agosto para Wii.

Fuente: Andriasang 1, 2
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Shinta
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Gamer empedernido desde muy jovencito y seguidor del mundillo otaku desde un poco después. De vez en cuando le da a la literatura y también se puede enganchar a alguna serie de imagen real. Sus aficiones hacen que tenga un grave problema de espacio, que algún día hará que deba tomar dramáticas decisiones.

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