Publicado el 29 de junio de 2012 a las 20:40 // Categorías: Destacados, Especiales, Reviews, Videojuegos // Escrito por Jose_Strife


El ser humano siempre ha soñado con aquello que le es imposible de obtener. Uno de estos deseos es el de controlar la gravedad, es decir, volar. Desde que  Newton la descubriera con aquella manzana que cayera desde un árbol precipitándose contra su cabeza, el mundo entero cambió. La física cambió y el pensamiento humano se tornó distinto. Gravity Rush (Gravity Daze en Japón) viene preparado para hacer lo mismo: cambiar el concepto de juego que hemos visto hasta ahora, llevándonos  a flotar a las profundidades de la jugabilidad. Y cómo no, todo comienza con una manzana que se precipita con una aceleración de 9,8 metros por segundo.

Ficha técnica y valoración

Título original:Gravity Rush
Compañía:SCE Japan StudioPlataforma:Playstation Vita
Fecha de lanzamiento:13/06/12Género:Acción-aventura, RPG
Director:Keiichiro ToyamaCompositor:Kohei Tanaka
Duración:12-14 horas
Argumento
75
Gráficos
95
Jugabilidad
95
Música
85
Total
90

Una cita con el destino

Esta es la historia de una chica llamada Kat, que ha perdido todos sus recuerdos y lo primero que descubre, nada más despertar es que tiene unos misteriosos poderes gravitacionales, gracias a un aún más misterioso gato llamado Dusty. Nos encontramos en Hekseville, una ciudad acosada por el ataque de unas extrañas criaturas llamadas Nevi. Toda la historia girará en torno a ellos y la forma en la que el ejército de la ciudad intenta evitar su propagación. Aunque también visitaremos otros escenarios que vosotros mismos deberéis descubrir.

Siendo francos, la historia no es que sea muy allá. Cumple y tiene momentos interesantes, además de alguno épico. Pero no esperemos un trasfondo digno de las mejores producciones. La historia de Kat va sobre salvar la ciudad y eso es lo que hará, teniendo algunos momentos destacables junto a Raven, otra chica con poderes acompañada de un cuervo.

Eso sí, tanto la historia como el final son muy abiertos a distintas interpretaciones, insinuando muchos detalles que podrían convertir a la posible continuación en una auténtica historia de misterios y paranoias.

Recuerdos de otro mundo

Gráficamente es una auténtica delicia. Es impresionante que un juego que es de los primeros del catálogo de PSVita lleve a tales extremos a la consola. Eso sí, a veces suelen suceder unas pequeñas (no muy importantes) ralentizaciones al cambiar de zonas cuando vamos a máxima velocidad. Pero nada que empañe el aspecto del juego y la jugabilidad que después trataremos.

Lo que más impresiona del juego es la luminosidad que encontramos en toda su extensión, con una especie de entorno oscurecido que se puede apreciar en las imágenes que acompañan a esta entrada. El resto en cuanto a nivel de detalle es perfectamente digno de algunos juegos de Playstation 3, aunque siempre nos encontraremos con algo de popping (cosas que aparecen de la nada y tal), pero es algo normal, puesto que estamos hablando de una consola portátil llevada al extremo. O eso pensamos ahora.

También cabe decir que hay algunos enemigos que impresionan, no sólo por su aspecto, sino por su tamaño y la fluidez que estos muestran. Pero lo más impactante del juego es ver desde el suelo la cantidad de enemigos que podemos tener delante de nuestras narices: más de una vez se nos muestran hasta veinte de ellos y sin ningún resentimiento.

Otro punto a destacar es la presentación de la historia mediante viñetas estilo cómics y escenas CG. Para el estilo cómic tienen una grata sorpresa si movemos la consola, puesto que, según el lado en el que la pongamos, aportaremos profundidad y perspectivas a éstas. Puede resultar anécdotico, aunque es muy vistoso.

La virtud nunca descansa

Lo más resaltable de este juego, sin lugar a dudas, sería su sublime jugabilidad. Esa sensación de ingravidez y la capacidad de usar esos poderes para recorrer la ciudad libremente por tejados y paredes, hacen que estemos horas y horas pegando saltos sin aburrirnos en ningún momento.

El uso del giroscopio de la consola viene de lujo para que, junto al joystick derecho, apuntemos fácilmente hacia donde queremos dirigirnos. Por otro lado, los combates pueden tener gran variedad de estrategias según evolucionemos a Kat con las distintas habilidades que se van desbloqueando a lo largo de la aventura, desde patadas hasta agujeros negros, pasando por la capacidad de lanzar casi cualquier tipo de objeto.

Aparte de las interesantes y variadas misiones principales, nos encontramos retos para obtener gemas que nos permiten desarrollar las habilidades anteriormente nombradas, aunque también hay un buen puñado repartidas por todas las zonas del juego. Estas misiones también tienen algo de variedad, pero mayoritariamente consistirán en carreras y eliminación de objetivos.

El principal defectillo (no es un gran defecto) es la cámara, que puede volverse un poco loca con tanto cambio de gravedad, pero todo se soluciona con un precioso botón asignado para regularla. Esto, junto a un sistema de apuntado un tanto impreciso con un par de enemigos específicos, son dos fallos que no empañan el gran trabajo realizado en esta obra.

Todo es relativo

La música es muy importante en un juego. Y en un título de este calibre no podía faltar una OST a la altura. La música de Gravity Rush combina suavidad y algunos momentos de frenetismo, aunque prima más de lo primero.

Pero hay algunas canciones que resultan realmente memorables por todo lo que transmiten y, su uso en momentos claves, resalta aún más la belleza en conjunto.

Quizás este apartado sea el más difícil para valorar, puesto que es mejor que escuchéis la OST por vosotros mismos, pero una cosa sí puedo decir: está perfectamente implementada en el juego y en ningún momento desentona. Con algunos acordes de música clásica dignos de recordar.

Conclusión

Gravity Rush deja el listón muy alto como mejor juego de Playstation Vita. Keiichiro Toyama, creador de Silent Hill, se ha vuelto a superar con un juego radicalmente distinto con respecto al  género del Survival Horror. Este juego, planeado en un principio para Playstation 3, encaja como un guante en la potente portátil de Sony, mostrándonos un juego sólido y, sobre todo, divertido, que se convertirá en un clásico. Un juego atemporal para disfrutar ante una posible continuación. Pero tranquilos, que aún tenemos juego para rato gracias a los DLCs (risas).

Entrada escrita por
Jose_Strife
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Estudiante y gamer apasionado que se metió en el mundo otaku por una mala influencia. Si algo le apasiona no para, pero no soporta que le digan lo que tiene que hacer. Siempre busca un hueco para ayudar a los que lo necesitan, pero no tiene madera de héroe.

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2 comentarios
  1. Avatar de comentario Kero
    #1 29 de junio de 2012, 23:31 Responder
    Kero

    Muy contento con el, llevo poco apenas pero me esta encantando, no merece la compra de una vita de por si solo pero con este y el futuro zone of the enders hd estoy mas que satisfecho.

  2. Avatar de comentario Riddickpowa
    #2 9 de julio de 2012, 19:39 Responder
    Riddickpowa

    Wooowww, que ganas de obtener la Vita. Yo soy de los que compran una consola solamente por 1 juego, y de momento Vita, con este título tiene todas las papeletas para comprarla. Hablan maravillas de este juego en todos sitios >_<.

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