¡Un limo salvaje apareció!
Publicado el 21 de junio de 2012 a las 9:30 // Categorías: Noticias, Videojuegos // Escrito por Shinta


Llevamos ya mucho tiempo siguiendo las actualizaciones de Square Enix en la página de Dragon Quest X. Hemos visto personajes, razas, lugares… ahora la compañía quiere que conozcamos bien el sistema de combate del juego.

Los combates en Dragon Quest X empiezan cuando se establece contacto con un enemigo en el mapa del juego. Siguiendo la tradición los combates serán por turnos, pero los personajes se podrán mover a su antojo por el campo de batalla.

Los personajes cuentan con un parámetro de velocidad que determina cuando podrán ejecutar su próximo turno. Lo curioso del sistema es que el siguiente turno se empieza a cargar aunque no hayamos ejecutado el que ya está cargado, con lo que es posible acumular varios turnos para atacar consecutivamente.

La posición en el campo de batalla también es importante, ya que todos los movimientos cuentan con un rango de alcance. Al ejecutar un ataque de melé, el personaje se acercará al enemigo. Por otra parte, con un hechizo será posible atacar a los enemigos de los alrededores.

Otro aspecto a tener en cuenta en las batallas será el peso de los personajes, ya que un personaje con mucho peso podrá hacer que los enemigos se inmovilicen. En las siguientes imágenes se puede ver como un monje, Zusshido, lanza un hechizo para que otro personaje, Jinmenju, pese más y así pueda hacer frente al arbol Rumi Rumi.

Square Enix también ha detallado algunas posibilidades con las que contarán ciertas vocaciones del juego, concretamente tres: Los guerreros, los magos y los ladrones.

Los guerreros deberán enzarzarse en el combate cuerpo a cuerpo y proteger a los magos y monjes del grupo. Algunos de sus movimientos son Souten Mazan, que paraliza al enemigo, Espada congelada y Gigaslash.

Los ladrones pueden cambiar entre ataque y defensa y hacer uso del comando robar para conseguir oro y objetos de los enemigos. Algunos de sus movimientos son Garra de tigre y Lanzamiento de plátano. En éste último el ladrón tira una cascara de plátano al suelo para atraer el enemigo, que cae al suelo y queda inmovilizado temporalmente.

Por último, los magos dependen de sus compañeros para mantener a los enemigos al margen mientras ellos ejecutan hechizos desde una posición segura.

Fuente: Andriasang 1, 2
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Shinta
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Gamer empedernido desde muy jovencito y seguidor del mundillo otaku desde un poco después. De vez en cuando le da a la literatura y también se puede enganchar a alguna serie de imagen real. Sus aficiones hacen que tenga un grave problema de espacio, que algún día hará que deba tomar dramáticas decisiones.

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