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Publicado el 11 de mayo de 2012 a las 1:14 // Categorías: Destacados, Especiales, Noticias, Previews, Videojuegos // Escrito por ThousandRJ, ShinobuChan y Jose_Strife
Lo primero: comenzamos con unas cuantas imágenes y algo de arte conceptual del juego para ir admirando su “bella factura”: Bien, lo primero es explicar aquello del libro demoníaco ese. En Soul Sacrifice juegas como un aprendiz de hechicero maltratado y un día encuentras el Libro Golam, el cual te permite experimentar los contenidos en él mostrados a modo de misiones, las cuales también podrás jugar en modo multijugador. En dichas misiones, asumes el papel de un hechicero que, como tal, puede usar magia. Pero no usas magia gastando MP o cargas, no: para poder usar magia tendrás que sacrificar cosas. Entre los sacrificios que se pueden hacer está sacrificar las piedras o árboles de tu entorno o aquellos tan bonitos que vimos el otro día en esta noticia que pueden acabar convirtiéndote en un engendro o un monstruo. Bueno, para no vomitar toda la información de golpe, aquí tenéis el tráiler prometido, esta vez ya más extenso y más entretenido: ¡Oh, sorpresa! No trae gameplay. Bueno, al menos nos permite ver cómo el protagonista se mete la mano en la garganta para sacarse la columna vertebral y usarla como una espada bien maja. Por otro lado, gracias a un reportaje en la Famitsu, tenemos varios detalles más que contaros. Según Inafune, lo más importante del juego es su concepto, pues “si el concepto es bueno, el 80% del juego es bueno”. Así de importante es el concepto. En el caso de Soul Sacrifice, éste es “Fantasía Verdadera“. Lo de verdadera viene porque uno no puede obtener nada sin sacrificar algo a cambio, de ahí que el juego sea más realista. Inafune mostró el juego en una demo y se vio cómo se puede elegir varios tipos de personaje y “customizarlo al gusto”, por lo que tendrás un hechicero a tu gusto. Además, en él se vio cómo sacrificaba cosas para atacar, cómo usaba su sangre (la de Inafune no, la del hechicero) a modo de proyectiles o los elementos del entorno que antes hemos comentado. Los ataques mágicos podrán asignarse a los botones de la consola, haciendo que al final podamos tener un total de seis asignados a la vez. Además, cuando acabes con un enemigo, podrás elegir entre sacrificarle o revivirle y ayudarlo. En el evento también aparecieron Yasunori Mitsuda y Wataru Hokoyama, compositores del juego, para anunciar que aún están trabajando en la banda sonora y que ésta va a ser épica, con orquesta y coros garantizados. Tras esto, Inafune mostró el modo multijugador en un vídeo en que cuatro jugadores luchaban contra Cancerbero. Uno de ellos moría y usaba “Salamander” para convertirse en una bola de fuego y dispararse contra él (misterio resuelto). Los demás conseguían derrotarle y le terminaban sacrificando. Inafune compartió más detalles sobre el juego en un turno de preguntas que tuvo lugar después de la rueda de prensa principal. Aquí va lo más destacado: A la pregunta de cómo llegaría a ser el juego, él respondió que después de dejar Capcom, estuvo pensando en un par de ideas que ayudarían a la jugabilidad del mismo para la plataforma PS Vita, según conversaciones que mantuvo con Sony. Recalcar que éste fue uno de los primeros proyectos que comenzó de manera independiente al dejar su anterior compañía. La razón principal para seleccionar Playstatio Vita fue porque iba a centrar su juego en el modo multijugador, el cual potenciaba esta plataforma. Inafune confirmó que estaba previsto que el juego fuera accesible tanto en modo online como offline. El juego online no siempre podría estar disponible para los usuarios ya que dependía de la tecnología o velocidad de internet que fuera capaz de contratar en su país de compra (debido a que allí las conexiones son hipersónicas), por lo que prestó especial importancia para el desarollo de ambos modos. Aun así tampoco especificó que hubiera un posible estreno del juego fuera del país nipón (o sea, que será online). También comentó que se está planeando, como objetivo principal, la descarga de contenidos para el juego (vamos, los preciosos DLC). Él opina que esta época es la de soltar pasta a diestro y siniestro para obtener más horas de juego. Por su parte, Sony ha declarado que el juego saldrá a la venta este invierno e Inafune reafirmó además su idea de que saliese, como muy tarde, para finales de año. Se le preguntó por la calificación de edades del juego, a lo que éste respondió, entre risas, que no se esperen que sea un juego de la vida de Hello Kitty (vamos, que como mínimo calificación CERO A). El juego tendrá disponible un chat de voz para conversar con los demás jugadores (para soltar florituras cuando pierdas y esas cosas), a lo que especificó que dicho chat de voz estará disponible para jugar si los compañeros de la sala pertenecen a tu región geográfica, si no, pues a tocar la pandereta con la voz. Como se puede ver en el siguiente vídeo, al final de la pelea que estés llevando a cabo, podrás elegir entre hacerle un ¡kamekame-ha! al jefe o dejarlo que se vaya a por tabaco (en el vídeo no tienen piedad de él). Entonces, ¿qué sucede si no hay unanimidad entre matar o salvar al jefe final? Inafune comentó que tiene pensado un sistema para lidiar con esto en caso de que no haya consenso, pero no soltó prenda al respecto. Además, estaba pensando qué hacer una vez derrotasen al enemigo todos los jugadores, ya que no quería que se volviese muy monótono el sistema de juego del mismo.
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J-nazi a mas no poder, vive en un universo en 2D, incapaz de distinguir el mundo real de los animes. Su mp3 solo tiene musica en japones. Inseparable de su cámara, con ella no hace fotos: crea CG's. Buscando el sentido de la vida ha acabado en koi-nya, y como lo ha encontrado aqui, se ha quedado a vivir. Gracias a la labor de varias personas, lo suyo ya no tiene remedio. Si no esta frente a su ordenador, probablemente estara en el Cuartel General del Comando K-N Madrid haciendo turbios intercambios de manga, planeando cosas malignas que acabaran en problemas y tomandose un helado.
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2 comentarios
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El juego tiene buena pinta, por lo descrito me tiene un aire a Monster Hunter.
Es el tipo de juegos orientados a gameplay y multijugador que me dan un poco igual, pero… Yasunori Mitsuda. SOLD. Como mínimo, disfrutaré la OST <3