|
Publicado el 15 de abril de 2012 a las 23:55 // Categorías: Entrevistas, Noticias, Traducidas, Videojuegos // Escrito por lonkmalkavar
En una pequeña entrevista concedida por Tetsuya Takahashi (el director ejecutivo de Xenoblade Chronicles) al medio Siliconera, el japonés confesó que el sistema de combate del juego pudo haber sido a tiempo real. Todo el sistema de combate del título se basa en la habilidad de Shulk (el protagonista) de ver el futuro a corto plazo (y ver así antes de tiempo los ataques de los enemigos). En palabras del nipón:
El juego empezó su desarrollo antes de que incluso saliera Wii al mercado, y ha estado en proceso de creación nada más y nada menos que cuatro años. Según Takahashi:
Uno de los mejores aspectos de Xenoblade es el inmenso mundo que hay por explorar y descubrir. A la decisión de hacer un mundo tan grande también se ha referido el japonés:
Tetsuya también habló de lo complejo que resultó desarrollar y depurar un título como Xenoblade Chronicles, así como la gran cantidad de tiempo invertida en él:
Los JRPGs cada vez cuentan con críticas más fuertes. Sin embargo, el título de Monolith Soft levantó buenas críticas y expectativas sobre el futuro del género. Cuando salió el tema sobre qué hacer con el problema de los juegos de rol de corte japonés, Takahashi respondió que:
Sabias palabras de un gran desarrollador. Me quedo además con su última frase, ¿se referirá al proyecto que están desarrollando en Monolith Soft para Wii U?
Entradas relacionadas
|
Contenido
Anime / Manga / Videojuegos / Música / Merchandising / Licencias / Eventos
|
En la Red |
Afiliados |
|