"El próximo Resident Evil será un retorno a los clásicos", nos dijo Capcom. La realidad es que su promesa se ha cumplido, pero sólo en cierto modo. Porque si bien Revelations huele a clásico en distintos apartados, no podemos decir que reviviremos nuestras anheladas y pasadas experiencias con la saga de la forma en que habríamos podido imaginar.
Comenzamos con una premisa que sí resulta más que familiar: Chris Redfield ha desaparecido. En esta ocasión, deberemos investigar su paradero a bordo del crucero de lujo Queen Zenobia.
Ficha técnica y valoración
Título original: | Resident Evil: Revelations | ||
Compañía: | Capcom | Plataforma: | Nintendo 3DS |
Fecha de lanzamiento: | 27 de enero | Género: | Acción, survival horror |
Director: | Koushi Nakanishi | Compositor: | Kota Suzuki |
Duración: | 10 horas, aproximadamente |
Argumento | |
Gráficos | |
Jugabilidad | |
Música | |
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HISTORIA
Para ser una entrega fuera de la línea argumental principal propiamente dicha, aporta diversos datos de interés, especialmente sobre el papel de la B.S.A.A. Conoceremos algo más la organización en la que ahora trabajan Chris y Jill, así como nuevos grupos que hacen uso de las armas bioorgánicas para sembrar el caos.
La acción tiene lugar antes de Resident Evil 5. En cierto modo, esta entrega ayuda a asentar una base para la nueva definición de la saga que nos han presentado a lo largo de los últimos años, y contribuye a que se desvanezca una parte de esa sensación que comparten tantos seguidores, basada en la pregunta: "¿me he perdido algo?".
Sin embargo, se ha querido sobresaturar un poco el juego de giros argumentales, y esto puede hacer que el jugador se pierda en alguna parte de la historia si no está prestando la suficiente atención. No se trata de una trama complicada en exceso; simplemente, la introducción de tantos nuevos personajes y conceptos puede llegar a marear. Y en cuanto a dichos giros argumentales, en su mayoría resultan bastante obvios. Capcom lo intenta, pero el efecto sorpresa queda bastante limitado en este aspecto.
PERSONAJES
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Jill Valentine
Antiguo miembro de S.T.A.R.S., actual agente de la B.S.A.A., se pasa la vida buscando a Chris. Es su sino. Y eso es lo que va a hacer al Queen Zenobia, hasta que descubre una trama oculta... y todo se complica. |
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Parker Luciani
El compañero de Jill en esta ocasión. Aunque en un principio pueda parecer un mero acompañante, lo cierto es que tiene mucho que contar. La mayor parte del peso argumental reside en un nivel de flashbacks en el que podremos controlarlo como personaje principal. |
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Chris Redfield
Si queríamos un Resident Evil de corte clásico, no podía faltar un pobre Chris perdido. Aparecerá como personaje principal en un par de tristes niveles. El juego comienza con su desaparición. |
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Jessica Sherawat
Fue compañera de Parker en el pasado. En Revelations, acompaña a Chris. Su actitud podría no parecer la adecuada para una agente (digamos que se pasa las misiones tratando de flirtear con Chris), pero en realidad tiene unos objetivos muy claros. |
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Clive R. O’Brian
Comandante de la B.S.A.A., es quien se comunica con Chris y Jill para darles consejos, advertencias y órdenes. Pese a su aspecto bonachón, parece ocultar un oscuro secreto. |
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Morgan Lansdale
Presidente de la organización antiterrorista F.B.C., este hombre de aspecto sospechoso guarda un as y diversos secretos en la manga. Es el gran enemigo de O’Brian. |
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Raymond Vester
Antiguo compañero de Parker y Jessica en la F.B.C., que ahora ha decidido seguir un peligroso camino. Al principio, no queda muy claro si es amigo o enemigo. Su auténtico objetivo es otro de los misterios del juego. |
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Quint y Keith
Otros personajes a los que podrás controlar. Ellos desvelarán un misterio que, a esas alturas, probablemente el jugador habrá resuelto hace horas. Sus capítulos son bastante irrelevantes en este aspecto, aunque por suerte son también los más breves. |
AMBIENTACIÓN
No causa, ni por asomo, el nivel de tensión de los primeros Resident Evil. De las entregas más actuales, sí es el que más se acerca a los orígenes, pero se habría agradecido un esfuerzo mayor por cumplir lo prometido.
La primera parte es la más trabajada en este aspecto: iluminación tenue, ruidos de origen desconocido, música que pone los pelos de punta… Sin embargo, a medida que avanzas, todo esto se pierde (salvo excepciones). Bienvenidos al Queen Zenobia, donde tenemos luz por todas partes y nuestros bichos bailan break dance para ti.

En esta imagen, el sucedáneo de zombi sale favorecido
Mención especial a los numerosos espacios que tratan de recrear el vestíbulo de la mansión de las montañas Arklay del Resident Evil original. Es evidente que los desarrolladores consideraron adecuado repetir este guiño, pero después de tantísimas entregas haciéndolo, puede resultar incluso repetitivo.
ENEMIGOS
Los enemigos dan auténtica lástima: parecen el horror caricaturizado. Además, la mayor parte de ellos (los más débiles) tienen la misma base. Sí: todos se parecen. Se diferencian entre ellos porque unos tienen pinchos en el cuerpo, otros disparan objetos que… salen de su brazo, etc. ¿Ya os hemos dicho que la ambientación es mejorable? Bueno, me lo contáis cuando veáis salir a uno de estos bichejos por una lavadora. Dan tanto miedo como el tope de una puerta.
En niveles más avanzados, encontraremos un poco más de variedad gracias a monstruos acuáticos, pero siguen siendo demasiado dispares a lo que cualquiera imaginaría encontrar en un título de la saga. También nos asaltarán enemigos al estilo dinosaurio, más propios de un Dino Crisis en arte abstracto que de Resident Evil.
Por no hablar de los jefes finales. Se acabó lo de tener que enfrentarte a peligrosos sujetos a los que el enemigo de turno te enseña cómo hace mutar para que tiembles de miedo. En Revelations, encuentras monstruos sin gran lógica, como extraños bichos gordos con motosierra, o un ser abominable que crea ilusiones. Olvidaos del mítico enfrentamiento contra un tyrant, o un sustituto decente del mismo.

Los perros han vuelto... Y son tan molestos como siempre
Cabe hacer una mención especial a Rachel. Esa pobre chica con flequillo de cocker que podría haber sido una especie de Lisa Trevor o Nemesis si no hubiera terminado convirtiéndose en la triste mutación que sale huyendo de manera bastante cómica tras recibir algunos disparos. Eso sí: te cansarás de verla y escuchar sus lamentos. Lo único en lo que se asemeja a Nemesis es en que aparecerá cuando menos te lo esperes.
Si crees que te estamos spoileando, es porque no te enteraste del vídeo que Capcom nos presentó en la pasada Tokyo Game Show:
Finalmente, tenemos a los hunters. ¡Oh, albricias! ¡Los adoramos! Tristemente, en esta ocasión no son capaces de arrancarte la cabeza, así que no tienes mucho que temer. Y vienen acompañados de sus hermanitos invisibles. ¿Tienes miedo? Pues ahora es cuando te decimos que esta variante recibe el nombre de Farfarello. Suponemos que los nombres terroríficos ya estaban cogidos.
SISTEMA DE JUEGO
Olvídate de jugar sin el accesorio deslizante (vamos, el Circle Pad Pro por el que te clavarán unos 20 euros), porque si no tienes uno en tu poder, el control se hará bastante complicado. Además, dicho accesorio facilita la novedad estrella: por fin podemos correr a la vez que disparamos.
Sí, a Capcom sólo le ha costado dieciséis años darse cuenta de lo necesario que era.

Si te tiran al suelo, podrás defenderte con una arma que requiera una sola mano
Otra novedad es la introducción del dispositivo Génesis, que te permitirá escanear las salas (incluso a través de las paredes) y encontrar objetos ocultos como munición o hierbas verdes. Muy útil si juegas en niveles de dificultad alta.
Es posible que sepas que estarás durante gran parte del juego con tu compañero de equipo. Bien, pues esperamos que te sirva de algo el apoyo moral, porque eso es todo lo que aportará. Los enemigos sólo irán a por él si lo abandonas en la sala, y por mucho que dispare de manera incansable, nunca le verás matar a nadie. Resulta ridículo, sobre todo, que el último jefe final pase completamente de él.
DOBLAJE
Fue toda una sorpresa descubrir que Resident Evil: Revelations nos iba a llegar doblado al castellano. Y fue incluso mejor comprobar que no se ha hecho de cualquier manera, sino que quienes participan son grandes actores de doblaje. El jugador reconocerá de inmediato las voces de los personajes de diversas series y películas. Y, en el caso de Chris Redfield, su voz no es otra que la del mismísimo Nathan Drake de Uncharted.
Eso sí, pese a ser innegable la calidad del trabajo de los actores, también cabe destacar que, en ocasiones, la voz no pega nada con el personaje. Claro es el ejemplo de Jill Valentine, que en nuestra versión parece demasiado rejuvenecida.
En cualquier caso, podrás elegir el idioma de las voces desde el menú principal.
MULTIJUGADOR
El modo multijugador es un simple modo mercenarios en el que recorrerás los mismos escenarios que en el juego principal. Encontrarás en él varios niveles de dificultad (adecuadamente ajustados) y distintos caminos que recorrer.
Tendrás la posibilidad de jugarlo solo, en línea o en modo local. Si juegas con algún amigo, la diversión probablemente se multiplicará. Eso sí: cuidado con el lag y errores varios… incluso en modo local. Es posible que llegues a ver a tu compañero disparando a la nada, mientras tú disfrutas de un agradable paseo por la cubierta de proa. Él (o ella), por su parte, en su propia partida, puede que también te vea luchando a su lado. True story.

El fanservice puro y duro también tenía que llegar a RE. En Revelations, se llama Jessica
En este modo, también contarás con una tienda de armas que poder añadir a tu arsenal. Además, podrás comprar mejoras para aumentar su potencia, cadencia, disminuir el grado de dispersión… Durante el juego, también recibirás armas. El punto en contra es que no podrás vender aquellas que no quieras; deberás eliminarlas para que no ocupen un precioso espacio en tu arsenal.
CONCLUSIONES
Resident Evil: Revelations es un premio de consolación para todos aquellos seguidores de los inicios de la saga. Probablemente sea lo más cerca que estaremos de revivir las maravillosas experiencias del auténtico survival horror en Resident Evil.

"Jessica, ¿he cerrado el coche?"
No obstante, si el jugador pone unas expectativas demasiado altas, es probable que termine frustrándose. La manera ideal de jugar y disfrutar de todo lo que nos puede ofrecer este título es esperando encontrar guiños a los inicios de la saga y mantenernos abiertos a todas las novedades, que no son pocas.
me ha encantado la review, muy acertado todo, creo que la mejor baza de la que dispone ultimamente un titulo tan conocido como es resident evil es el modo multijugador, donde puedes pasar horas y horas jugando con tus amigos, o con gente de otros lugares, ya me paso con el resident evil 5 donde le dedique mas tiempo al modo multijugador (tanto en el modo historia como en el modo versus que se incluia en el disco pero que nos hicieron pagar)que a jugar por mi cuenta, con este resident evil me esta sucediendo lo mismo y presiento que con el futuro resident evil 6 volvere a repetir. un saludooo!
Me ha gustado mucho ^^, me quedo con el: podemos correr a la vez que disparamos.
Sí, a Capcom sólo le ha costado dieciséis años darse cuenta de lo necesario que era.
Gran verdad xDDDDDD
Y si, menos mal que estan los hunters ahi dando un poco de carisma a los enemigos del juego porque la verdad es que el resto de enemigos tiene bien poca gracia.
Lo dudo mucho pèro confiemos que capcom se siga acordando ni que sea un poquito de los jugadores de toda la vida y saquen mas juegos asi o aun mas parecidos a los originales.
Y Todabia siguien sacando RE? Vaya...
Realmente desde el 4 para mi ya bajaron su calidad,casi 3 titulos para que se dieran cuenta de que los actuales ya no paresian para nada un survival horror. Yo no espero la gran cosa(no le compro a capcom)pero bueno veamos que tal estara esta entrega.
Totalmente de acuerdo: RE4 fue un despropósito para la saga, pero fue el inicio de la nueva época... RE5 viene a ser lo mismo pero con mejores gráficos =_D .
Revelations seguramente te gustará si no tienes expectativas xD . Mi valoración general es que "no está mal".
Lo que te decía por el Twitter. "Finalmente, tenemos a los hunters. ¡Oh, albricias! ¡Los adoramos! Tristemente, en esta ocasión no son capaces de arrancarte la cabeza, así que no tienes mucho que temer." Lo próximo va a ser un Licker sin lengua o una vuelta de Némesis sin gritar "STAaAaAaAaARS!". Y lo del pad... en fin, más formas de sacarnos los cuartos. Yo tengo DS pero no sé si merecerá la pena comprar ese bicho por el RE, así que me da que quedaré sin jugar -_-U
RE no volverá a ser un survival horror a menos que salga Rachel de una lavadora con su flequillo de cocker mientras grita Staaaaaaaars y te arranque la cabeza con la lengua (¿?)
Por otro lado me quedo con lo del compañero inútil. Es taaaaan WTF ver como los bichos (que sigo diciendo que me recuerdan a las enfermeras de Silent Hill pero a lo mutante feo) pasan por su lado sudando de él XD O como dispara al bicho y éste... pasa de él igual xD yaaaay...
Lo que sí que no sabía era que ¡por fin! podías correr y disparar a la vez .o. eso es un gran avance tio, normal que les costara tantos años desarrollarlo!
Al menos el "detrás de ti, imbésil", de tan patético, acabó siendo hasta carismático. ¡Admítelo! Lo más carismático que encontré en Revelations fueron las masas amorfas (alias "Ballenas que se comen a Jill") hacia el final del juego. Y porque me cansé de morir por culpa del nefasto control bajo el agua...
+1000000000 a lo de la historia y los plot-twists X_D . Fue como el gran SORPRESÓN de RE5 con lo de: ¡Sorpresa, Jill está viva!
#okcapcom