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Publicado el 12 de enero de 2012 a las 2:54 // Categorías: Destacados, Especiales, Primeras impresiones, Videojuegos // Escrito por Jose_Strife y Clow
Si quieres conocer nuestras primeras impresiones sobre el refrito espacio-temporal de Square Enix nos ha preparado como continuación de FFXIII, sólo tienes que seguir leyendo.
Por otro lado, la misión que abarca esta demostración carece de cualquier aliciente en cuanto historia exudando aletoriedad por todos lados, sobretodo si la comparamos con otras demos de la saga, como las FF VIII, X ó XII (la primera parte). Una parte del juego que no será recordada por ninguno de los fans más acérrimos de la franquicia, desde luego. Y es que en el capítulo 2 del juego (donde se desarrolla la demo), llegamos a las ruinas de Bresha, hay una anomalía, el gigante Atlas, la solventamos y listo. Eso sí, con el tema de las paradojas esperemos que el hilo argumental siga una lógica adecuada y no consista en “saltar para delante y para atrás, arreglando todo lo que se ha roto” y sea como un puñado de misiones independientes con un leve nexo común. Más que nada porque la explicación de “es que hay otro mundo en el que ocurre tal” queda, como poco, por la cara. Según avanza la demo podemos ir conociendo nuevos aspectos de la jugabilidad, destacando al moguri que nos permitirá descubrir tesoros ocultos gracias a sus habilidades, además de las misiones secundarias que se intercalan para así dar mayor interés a la gran libertad que ofrece el juego para explorar, dándonos varias rutas de investigación que avivan las ganas en alcanzar cada recoveco del escenario. Este aspecto es quizás el más distante y mejorado con respecto a XIII. Además, al menos en este escenario, hay personajes secundarios con los que nos toparemos en nuestra travesía y con los que podremos hablar. Eso sí, algo que molaba de FFXIII se ha perdido, y es que al hablar con los transeúntes, nos quedaremos delante de ellos esperando a que terminen de hablar (como en los RPGS clásicos), y no podremos seguir teniendo la libertad de movernos mientras hablan (a lo Xenosaga III).
Un nuevo añadido a resaltar pero con su parte criticable es la posibilidad de saltar. Y es que ésta se encuentra muy descompensada, permitiéndonos saltar grandes alturas en algunos momentos (señalados) y en otros no se nos permite saltar bordes o barandillas sólo por que son un poco más alto de lo normal. Si querían hacer zonas innacesibles, al menos que hubiesen delimitado mejor las alturas, pero es que así queda un poco cutre.
FFXIII-2 hace uso del mismo motor gráfico de FFXIII con algunas ligeras mejoras, aunque vistos los últimos juegos salidos para Playstation 3 y Xbox 360, los personajes secundarios y en menor medida los principales resultan algo plásticos y sus trajes no están lo suficientemente detallados. Los efectos con el agua cumplen bastante bien su función y los escenarios en su mayor parte cuentan con bastantes detalles y en ningún momento se tiene una sensación de vacío o de “esto ya lo he visto antes”. Sin embargo, vive demasiado de FFXIII, y es que los enemigos son todos prácticamente los mismos. La peor parte de la demo se la llevan nuestros oídos, puesto que la música es muy diferente: resulta demasiado electrónica, perdiendo los acordes, en muchos momentos, que caracterizan a la saga, destacando la desfachatez de canción de la primera batalla con raps. De hecho, los mejores tracks que suenan en la demo son de Final Fantasy XIII. Aunque esto merece un pequeño inciso que no tiene que ver con la banda sonora del juego, no de la demo. La banda sonora de FFXIII es muy rara, una mezcla de músicas muy diferentes: jazz, death metal, pop, techno, rap, instrumentales con coros épicos, mezcladas en 4 discos. Con auténticos temazos de Masashi Hamauzu o colaboraciones de cantantes como KOKIA o Origa (cómo mola el New Bodhum, señores) y cosas como… ésta. En conclusión, nos encontramos con una versión mejorada de Final Fantasy XIII, bebiendo de él en muchos aspectos y añadiendo novedades que agradan, pero que no llegan a ser del todo revolucionarias. La demo nos deja varias incógnitas entre ellas sobre la calidad de la historia, pero nos invita a aventurarnos y tener la esperanza de que un autentico JRPG se encuentre bajo los nubarrones de esta demo.
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Representante de “los otakus también somos personas sanas en mente y cuerpo”, este acérrimo aficionado dedica su ocio a la cultura japonesa en todas sus vertientes, especialmente la del manga/anime, sus amados RPG y la JMusic. Para él no existe la palabra “aburrimiento”, cree que siempre hay cosas divertidas o útiles que hacer. Perfeccionista, comprometido, siempre estresado y metido en mil berenjenales diferentes, mira con optimismo el mundo que le rodea y se dedica a culturizar a todos aquellos fieles que muestren interés a la par que prende napalm a frokos, seres egocéntricos y malas personas en general. Entradas relacionadas
8 comentarios
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Sobre el tema de conseguir guiles, es igual que en el FFXIII? Solo se consiguen por cofres y chips de bonificación/credito, o los monstruos/misiones secundarias también darán? Yo jugué la demo en el GameFest, pero solo se podía hacer la lucha contra Atlas y poco mas :3
Sobre lo del tema de saltar, en el FFXIII pasaba igualmente (no podías saltar una pequeña barandilla, sin embargo subes un acantilado de 3 saltos) Hubiera sido mejor que dieran la opción de saltar cuando quisieras, o por lo menos yo lo creo así.
Y sobre la banda sonora, hay algunas que son una pasada (Followers of Chaos esta muy bien por ejemplo) pero otras “rompen” tanto con el estilo del juego, que hasta molestan (No acabo de acostumbrarme a Crazy Chocobo -_-), aunque supongo que te acabaras acostumbrando de oirlas durante el juego.
Sí, al menos en la demo era así con los giles :/ Al menos ahora la mayoría de ítems de los cofres eran algo más útiles (sirven para desarrollar el Cristarium de los monstruos, por ejemplo).
Por lo que sé, es una versión extendiuda de la del GameFest (mi compañera de piso lo jugó allí y ayer me lo corroboró xD), ya que aquí hay bastante exploración, es larga y puedes usar el menú y desarrollar personajes sin problema alguno.
Si mal no recuerdo, en la demo del Gamefest no se podía abrir el menú, solo llevabas a Serah y Noel por las Bresha Ruins para hacer la misión de Track down Atlas (haciendo el minijuego del reparar las temporal rifts) y la primera batalla contra Atlas. Me dejo con ganas de mas >_< xD
Puedes saltar cuando quieras con el botón círculo, pero tiene el problema que comentamos antes, no tiene animaciones depuradas para hacerlo por lo que saltas contra una pared invisible
A mí la demo me ha gustado. También es verdad que no he probado FFXIII y andaba ya con las expectativas muy bajas después de todas las críticas que ha sufrido el juego, pero le he visto cosas simpáticas.
Lo peor quizás el hecho de tener que recurrir a monstruos para reforzar el equipo, es algo que me ha recordado a TOS2. Que tampoco es que sea terrible, pero en juegos que no esten enfocados al 100% a la cría de monstruos prefiero poder ir sólo con personajes humanos.
Aunque como digo no está mal del todo y da juego para las formaciones.
Raro que habiéndolo escrito quien creo que lo ha escrito no haya nombrado a Lord Chrono Trigger ^_^
No es por nada, pero si que hay conversaciones en las que te puedes mover mientras te hablan. Algo que si me ha resultado curioso, es que tu compañero humano no te sigue constantemente, si no que se sienta en algunos sitios, o bien se pone a hablar con otras personas.
La banda sonora me ha gustado mas de lo que esperaba, creo que la única canción que no me gusta es la de los chocobos.
Ya, pero no cuando le das a X, sino con las conversaciones anexas o las de la gente sin el bocadillo que te lo sueltan y tal xD
El caso es que en Xenosaga o el mencionado Chrono Trigger por Shinta XD (aunque en ese caso, era 2D), podías hablar con ellos y mientras pasabas los diálogos, tenías libertad de movimiento. Como en las conversaciones anexas, pero con conversaciones “normales” y como pasaba en el FFXIII normal. Aunque sí, en el XIII es que los randoms con los que se hablaba no aportaban mucho. El caso es que se podía haber intentado mantener porque molaba.
Y sí, lo que comentas sobre el resto de miembros de la party (osea, o Noel o Serah en la demo) haciendo su propia vida en el escenario, mola :3
He probado la demo hoy, pero mi opinión no tiene validez, está sesgada al haberme pasado ayer el Xenoblade, que ha dejado el listón demasiado alto xDDDDDD
De todas formas me ha dado algo de esperanza, aunque como decís la demo es bastante random da la impresión de que al menos se intenta subsanar lo peor del XIII.
Y con esto me refiero a dirigir bien la historia, que en el anterior es horrible la manera de contarla, sobretodo si querías entender algo. Que como decís, tenga algo interesante que contar y no sea una excusa para sacar un juego de donde no lo hay. Que se curren la curva de aprendizaje (sistema de crecimiento y batalla), porque en el anterior hasta que no llevas 30 horas el juego te trata como si fueras subnormal, y al linealidad sobretodo, es difícil simpatizar con un mundo que no puedes explorar.
Sólo con eso puede quedarles un juego potable, y digo potable porque menos Lightning y Sazh, el resto de personajes me parecieron emoretardeds xDDD (y los nuevos no parecen mucho mejor)